其实不只电玩类,桌游业走的也是条很艰辛的路。
从以前到现在玩过的游戏的那些厂商,绝大多数就跟电玩一样,因为环境不友善,主要还
是走代理的部分。但仍然有很多的厂商,还在持续研发新游戏,例如山顶洞人、迷走工作
坊、有病制作等等。
但是现在玩家要求越来越多,要游戏机制耐玩也要可以多人同时支援SOLO、要美术好看还
要价格便宜、最好米宝精致卡片要厚实、如果还有内盒设计就更完美。老实说要满足那么
多种的要求,量也没像国外那么好做起来,在台湾自己研发桌游确实很辛苦,但最终也有
很多好评回馈,像是前些时候很红的逆统战跟出了很多代的大空袭系列真的都很棒,主题
有趣内容丰富还寓教于乐,现在也越来越多游戏都用靠集资的方式让大众看到,前面提到
的有病制作也算是靠集资生存的很好的。
另外前一阵子也去了新锐桌游展,看到了很多会让钱包哭哭的酷东西,虽然场地不大,但
瑕不掩瑜,东西很好买加上主办单位的用心满满大家都看的到。其中的解谜环节真的令人
嘉许,又好玩又烧脑又不用花钱,感觉现场的玩家也都很尽兴,台湾的桌游市场在变化也
在进步。
我想想桌游、手机游戏这块在不外乎比的就是创新,有够特别的想法才能继续生存下去,
说实在其实很残酷,厂商钱大把大把烧,满足玩家需求,但不符合玩家期待,最终还是只
有弃坑,没办法这就是人性。
最后还是要说,希望大家可以多多支持国内游戏(无论桌游、手游),未来让更多台湾的创
意、还有游戏可以发扬光大!