现在回想起来,D3其实很有2000年MMORPG的样子
1.烂到靠北的掉宝,所以你要好装备只能靠跟其他玩家交易
2.难度曲线超高,没有好装备有等级也没用
3.刷装枯燥无味,成就感全来自于掉宝抽抽乐
不过D3出的时候已经是2012年了,谁还跟你搞10年前那种MMORPG的玩法
不对....说起来应该是2000年的MMORPG抄当年D2的游戏方式
然后D3再抄袭抄袭者XDDDD
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 我们先不讨论BZ这几年干了啥蠢事
: 就只讨论D3最一开始那个版本
: 小弟云D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的东西
: 只记得那时候还是沿用D2的难度设定,
: 要过完一个难度之后才能继续刷下一个难度
: 这代表刷到炼狱要从 普通 -> 恶梦 -> 地狱 -> 炼狱
: 我当时打到恶梦之后我就放弃了,太无聊了
: 当年D3的问题还有哪些阿? 掉宝率太低? 现金拍卖场?
: 明明照抄D2的系统弄一弄应该又是一个神作才对
: 搞到后面要把整个系统大改 还加了拖台钱的巅峰等级
D3当初的设计就是你要刷到当前关卡的顶级装备,才能前进下一关
但是这关的顶级装备,到了下一关也只是垃圾
用这种为刷而刷的方式来延长游戏生命
现金拍卖场其实我一直还蛮喜欢的,只是也能理解其他玩家讨厌的理由
对我来说就像是当年玩RO搞奸商一样,BZ后来直接把拍卖场关掉我也是很傻眼
把装备全部锁定不能交易然后又关拍卖场真的是神逻辑
也是让我后来不想玩的原因之一,你他妈的要关拍卖就开交易好吗?
不给玩家交换装备,那玩家之间还需要交流吗?我它妈单机就好啦?
然后又为了这个原因去改成掉宝只有极低机率掉其他职业装备
我它妈玩DH想要改玩巴巴还要从头开始农起是怎样?
反正D3就是一整个低能操作搞烂了,我现在连开都懒得开