Re: [新闻] 成本亿元起跳 台湾游戏业自研路艰辛

楼主: zxcmoney (修司)   2021-02-17 11:07:28
: 嘘 kinghtt: 美国贫富差距大到靠北,文创有很差? 02/17 10:29
: → kinghtt: 中国贫富差距也是大到不能说,现在也在做文创输出 02/17 10:29
: → kinghtt: 日本在2014年以前贫富差距也很大,一样是文化输出国 02/17 10:30
: → kinghtt: 美国社会保障程度还比台湾烂你知道吗? 02/17 10:32
: → kinghtt: 你解读 文职=文创产业 根本有问题 02/17 10:35
: 嘘 kinghtt: 照你的论点社福最好的冰岛丹麦不就天天有新番卖全世界? 02/17 10:39
: 嘘 kinghtt: 产业投入公司人员多就有办法发展游戏产业这论点正确 02/17 10:46
: → kinghtt: 但是跟社福或是贫穷差距小不相关 02/17 10:47
: → kinghtt: 不然韩国的贫富差别更悬殊,怎么还有办法发展游戏产业 02/17 10:48
: 嘘 kinghtt: 台湾的贫富差距还比上面各国低,怎么游戏产业都做不起来 02/17 10:49
韩国的部分,没错的话,在板上也是讨论很多次的老话题了,
韩国当时是举国支持的,
除了能进游戏业就免除兵役,也同时进行大规模网络基础建设,
以及进行配合游戏业发展需求进行各种立法,
当年台湾OLG各厂商就曾经开座谈会跟玩家讨论外挂问题,
并解释为何韩国能做到,与台湾政治上的差异。
而论及政策面上,韩国的辅助政治也跟台湾不同,
要解释问题在哪的话,就我的观点看来,
韩国的政策是顺应市场经济,台湾则是反对市场经济,
韩国虽然举国把游戏产业当国家未来,
但不是直接撒钱给游戏企业,而是立法与兴建各种基础设施,
至于企业的汰留则是交由市场决定。
台湾基本上是直接给企业钱,反过来导致体质不良的企业不会淘汰,
某种程度上,也因为这些该被市场的企业苟活了很久,
产出的品质较差的产品,连带影响国人对台湾产品的品牌印像与支持度,
可能也是现在对台湾游戏没信心的原因之一。
作者: siyaoran (七星)   2021-02-17 11:13:00
对 每次说政府不支持动漫游戏电影业都觉得怪怪的 政府不支持的是商业化 所以才扶不起来
作者: dos01 (朵斯01)   2021-02-17 11:17:00
你把电竞跟游戏业扯再一起讲干嘛?
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-02-17 11:20:00
台湾游戏业黄金年代1990-2000,这段时间政府有补助?
作者: slx54461   2021-02-17 11:20:00
如果政府的补助方式是像机车产业模式那样,每卖一台就补助多少,那企业还会有诱因推出好产品,现在政府是直接补助一笔钱,这笔钱就完全是掉下来的午餐,不会刺激企业进
作者: marktak (天祁)   2021-02-17 11:22:00
藤光
作者: slx54461   2021-02-17 11:22:00
步。而且谁拿的倒钱谁拿不到钱,这中间又多了图利特定企业的空间
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2021-02-17 11:25:00
买CPU送显卡就好了
作者: amsmsk (449)   2021-02-17 11:28:00
游戏业没得乔当然不补助啊
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-02-17 11:29:00
台湾政府补助游戏业是2016年的事,研发游戏业当时已死何来补助广泛留下烂产品的说法?根本是零产出诶
作者: LuMya   2021-02-17 11:50:00
辅助没屁用 还是被上层肥猫抽走除了新创公司跟独立游戏 其他真的应该都倒一倒 体制烂到爆
作者: cplusplus426 (c++)   2021-02-17 12:19:00
政府的钱常被歪曲成公司做样子骗钱

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