※ 引述《s800525 (Tim)》之铭言:
: 台湾游戏业(大公司)已经不行很久了,感觉每一段时间就会被拖出来鞭一次...
: 游戏业看起来就10年左右风水轮流转,20多年前台湾单机巅峰,10多年前韩国网游巅峰,
: 现在中国手游巅峰,几乎每10年左右产生平台轮转。其中美国跟日本是例外就是了,虽然
: 美日在手游上没中国夸张,但其他平台还是屌打中国,中国游戏科技树全点到手游那边了
: (太好赚)。
: 至于台湾游戏业现在还有什么路可以走?就几个条件:
: 1.在中国不能做的东西
: 2.美国不给中国做的东西
: 游戏产业(2)比较少只能盯着(1)来打,目前看来就博弈类跟R18类这两项比较有希望,起码
: 中国台面上大资本公司不会跳进这两块来跟你拼,还有一点机会,其他不要说3A了光人才
: 早被吸光光了~~ 以为有钱就做得出来? NO!要超级有钱且持续投入(干五抠林)。
: 至于还有没有其他路就不知了,现在都跑去玩主机,这块难啃到连中国也没办法插手,所
: 以对中国游戏多兴盛其实也无感就是,主机这块比较怕SJW插手乱搞...
实际上就算在中国不能做的东西,也不代表在台湾就能做。
举例来说现在就有这提议进入附议阶段
《儿少性剥削防制条例》及《刑法》第235条,“虚拟产物”应被排除在外
https://join.gov.tw/idea/detail/5c78fc93-1179-4b1a-8c66-adae5f33cdb8
但你也看到了,全台支持台湾有更高的出版自由的人数不到5000,
很大部分的人,就算没SJW的行动力,也是相似的价值观。
而依赖超级有钱且持续投入,某种程度上算对一半,
持续投入是必要的没错,但超级有钱其实是不平等或贫富不均的地区才需要有的条件。
为何性别越平等的社会,女性越容易退出基础科学研究?
https://www.mplus.com.tw/article/3042
节录重点如下
研究论文写道:“性别平等程度最高的国家通常是社会福利国家,社会保障程度较高;
反过来说,性别不平等程度较低的国家,往往对失业者的社会保障较低。”
因此,研究者认为性别不平等国家的女性,可能会更倾向于选择理工职业,
因为与绘画或写作等职业相比,理工职业提供相对稳定的经济收入。
某种程度上,
这也解释了为何贫富差距小或是社会安全网健全的国家文创产业发展较好的原因。
另一方面也说明了,为何台湾自有IP发展也是伴随经济起飞大量发展过,
但到手机时代发展最初的黄金期却完全没人去尝试,
要等到转型期才有家境比较好一般人有做出一点成绩,但后续也没把握住机会,
因为根本上来说,我们就算知道那是发展的黄金期,甚至转型期是最后的机会,
台湾大多数人也不敢去尝试,因为台湾名义上虽然有社会安全网,
但实际上说是一堆洞应该不为过?
有人提议无条件基本收入来补强,但我们政治与文化上也不支持,
因此从根本上来说,或许台湾在文化上就没有适合发展游戏产业的环境。