Re: [闲聊] 所以SEGA实际做了什么任天堂做不到的?

楼主: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2021-02-10 23:52:59
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: : https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8
: : 如题
: : SEGA以前在北美曾经推出一系列对任天堂积极进攻的营销策略
: : 最有名的应该当数创世纪(北美MD) 的广告
: : “Genesis does what nintendon't”(创世纪为任天堂所不能为)
: : 一整个就是以任天堂的上位者自居
: : 但是仔细想想 世嘉除了音速小子以外
: : 对上任天堂似乎都没什么优势
: : 而且在RPG这块超大的饼还被完爆
: : 所以SEGA实际做了什么任天堂做不到的?
: : 有没有西洽?
SEGA 初期在美国打的策略不错,一开始打的是
8 bit 对 16 bit. 以规格差异吸引玩家.
再来打的策略是 SEGA很酷,广告强打这点.
美国年轻人很多都因此选择 SEGA.
SEGA 败因很多,街机市场萎缩,但其中最严重
的是 DC失败配上莎木巨大的研发费用换来巨大亏损.
PS2没上市,光靠唬烂规格让许多玩家观望不买 DC,
让其在 PS2上市前的空窗期量冲不起来.
铃木裕的VR快打的确为电玩史上打开新的一页,
但莎木真的太...
他给玩家的想像,和实际玩到的落差实在太大.
莎木中能做的事太少,有够无聊. 人中之龙比他好太多.
GTA 才是玩家心目中想要玩的现代沙盒游戏.
GTA3 在 PS2 取得巨大的成功证明这点.
身为次世代主机买了 SS/DC 的玩家,对于SEGA 衰败如此
快感到遗憾.
作者: Luos (Soul)   2021-02-10 23:56:00
叔叔是你?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-10 23:58:00
没有莎木这个前人,后面的人怎么知道有洞要闪
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-11 00:03:00
希望光明与黑暗系列能死者苏生
作者: zzyyxx77 (讨嘘大师77)   2021-02-11 00:11:00
你不是有光明之心吗
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-02-11 00:56:00
沙木在当时评价很好
作者: WhoChaos (无糖常温)   2021-02-11 00:57:00
想看你跟精灵的后续
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-11 01:08:00
现在一些官方带头开呛别家的手段 就是米国Sega开创的 功不可没(?)日Sega则是开创自虐哏 后来被微软继承(疑)
作者: RuinAngel (左)   2021-02-11 08:44:00
SEGA 不是开创呛对手是在法庭上确立可以合法的指名道姓呛XD
作者: Nginx (Engine X)   2021-02-11 09:11:00
???/

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