※ 引述《siscon (e-diot)》之铭言:
: 影片原标题
: 终于露出马脚?网易游戏概率欺诈或成实锤,明日之后近二十万充值证明概率不合理,“
: 网易概率门”或成网游史上第一次被实锤的概率欺诈!
: https://www.bilibili.com/video/BV1hy4y1H7rz
: 竟然有游戏公司敢做出机率做假这种事
: 不知道该说游戏公司可怕
: 还是中国游戏公司可怕
: 还是网易可怕
: 还是网易底下特定的游戏工作室可怕
: 撇开转蛋
: 不知道博奕类型的电子游戏是否发生过 机率诈欺
原PO问说 博奕类型的电子游戏是否发生过 机率诈欺呢?
我刚在八卦也有贴这个议题不过讨论不多 就先回C洽讨论
基本上这几年台湾的博弈代工产业兴起 当然其中一个原因是
台湾的公司和员工相比中国还是比较诚实
不会像中国连网易这么大的博奕类电子游戏公司 都可以出现这么离谱的状况
所以就算是中国或是东南亚的博弈玩家 也比较喜欢和台湾的公司对接
所谓博奕类电子游戏 和博弈电子游戏 的游戏本身在厂商而言都是一样的
差别只是在于使用的货币是当地的现金还是虚拟货币点数
但不管是真金白银 还是虚拟宝物 使用者在玩的时候
如果有老是不中奖 老是输钱 或是觉得被机率诈欺 那很快就会放弃游戏
所以有点脑的博弈游戏公司 其实不喜欢像一些中国公司那样乱割韭菜
他们会透过一种职业”机率师” 也可以称作 机率工程师 游戏机率工程师
在游戏程式开发的过程中 作模组建立/验证/设定和测试
让游戏玩家的使用体验可以觉得想要持久长期的玩下去
但游戏厂商本身又可以稳定的获利不赔钱
欧美大型的博弈游戏类公司 很多已经是上千亿美金市值合法上市的
在国外是受到政府的法律所规范 而公司本身也有很严谨的内控稽核
因为营收要缴税 金流可以监管 所号称的中奖机率也需要被验证
像GLI 就是一个比较主流的认证单位
官方网站 https://gaminglabs.com
一般欧美的游戏商会去他们那边认证 他们会测试游戏跑大量的数据
有可能跑几百万几千万次的游戏结果
去验证核实厂商宣称的中奖机率是否如真 有没有骗消费者?
像这样的公司不只一间 还有蛮多规模比较小的
https://ecogra.org 像这也是
而且不只软件的验证 包含游戏实体机台等的硬件的验证他们也有做
所以欧美的博弈游戏不是只靠游戏厂商的机率师设计机率
有必要时也会送到中立的机率验证机构去验证
得到这些认证的博弈或是电子游戏 玩家就不用担心
游戏号称有高机率中到大奖
却2500抽抽不到2.5%中奖机率的虎烂状况发生
这就是欧美管理博弈游戏产业 比较让人佩服的地方
希望台湾的政府也有眼光能够看见这个区块 以及先进国家的管理方式
才能让产业健全发展 创造工作机会
并也才能妥善管理监控 产生实际的税收