[讨论] 游戏是否该指引/提示任务

楼主: D122 (小黑球)   2021-02-10 11:51:29
如题
最近重新回去看怕痛的我
才想到 NWO(里面的游戏)各层的隐藏BOSS 目前之所以仅梅普露触发
除了因为好运 还有吃货力外 就是因为关于BOSS的提示都蛮隐晦的
虽然献身慈爱那回 有接任务的选项 但相关提示 顺序都是那老妈说出来的
但女王蜂之戒这关键道具名也只是隐晦的提示
而恶魔要再回去教会调查相对简单 没玩家触发应该是因为要完成博爱骑士
机械神那边 虽然老者提到了螺丝 齿轮 发条... 但口说而已 也没讲位置
记得以前玛奇主线任务也类似如此 虽然可以透过日志看已接取任务
但到某些阶段 就得自己找NPC 用"关键字"去对话 或是塞东西给他才能触发
而RO 若是当年买的ROXRO没告诉我流程
没任务日志辅助 我想我一辈子都不会知道那是神器任务了 还只会解到一开始...
现在想想 虽然现在有任务日志解说 还有小地图直接标记
甚至给你个箭头告诉你如何走过去找人 道具什么的在对话框 也可能用特别字型去强调
却好像少了以前的一些探索感
不知各位如何想的
作者: emptie ([ ])   2021-02-10 11:52:00
设计很失败才会怕玩家正常进行会找不到
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2021-02-10 11:52:00
魔力宝贝还要背口令('・ω・')
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-10 11:53:00
看游戏怎么设计,不是没指引就比较强,就有设计烂还没提示的
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-02-10 11:53:00
现在都是速食心态在玩游戏了
作者: palsuet (.....)   2021-02-10 11:53:00
可以把提示加入难度选项,越难提示越少最难的连小地图都没,只能地毯式搜索慢慢摸
作者: shuten ( [////>)   2021-02-10 11:54:00
只要告诉我去哪杀几只就可以了.jpg
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-02-10 11:56:00
设计问题吧 看看botw
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-10 11:56:00
同样的也不是有指引就比较差
作者: piliamdamd (ppw)   2021-02-10 11:58:00
没指引完全不想玩 没那个美国时间看攻略找
作者: LoliTube (萝管)   2021-02-10 11:59:00
巫师三没指引你任务根本解不下去
作者: esper1 (机关枪嘴砲)   2021-02-10 12:01:00
辛辛苦苦做出来的东西结果玩过的玩家只有极少数,自虐喔?
作者: pythianego   2021-02-10 12:07:00
都可以,看设计,不能为找而找,或给指引结果单调无聊
作者: Rover ( )   2021-02-10 12:23:00
显然现在这时代是有指引会吸引比较多玩家就是了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-02-10 12:26:00
阿不就gta给个半套指引 目标常常很贴背景 当火眼金睛在玩
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-02-10 12:37:00
自动巡路,先知
作者: johnli (囧李)   2021-02-10 12:55:00
不想花时间设计就用导引啊
作者: roy047 (You'll see)   2021-02-10 12:56:00
是否愿意付钱移动至下一关?(y/n)
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-02-10 13:04:00
至少要让人知道"有这个任务" 比如说放任务日志不然谁知道是不是只是普通npc对话跟100个npc讲话有100句话 其中一句话是任务开头 谁会知道
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-02-10 13:13:00
除非你的线索是真的合理 而不是毫无逻辑只能地毯式搜索就可以 但是难度太高了 还是指引简单
作者: w9515 (卡卡)   2021-02-10 13:44:00
黑魂吗?连剧情都不告诉你 自己脑补不过里面都不像任务 只是支线剧情而已
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-02-10 13:58:00
很多都是设计逻辑问题
作者: taric888 (净水器)   2021-02-10 14:08:00
我是觉得新手教学可以让玩家自己选择跳过啦 上下左右的操作还要你乖乖看完==
作者: PachiXuan (托马教信徒 玄)   2021-02-10 14:48:00
魔力:

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