楼主:
arnold3 (no)
2021-02-09 22:57:22我看攻略写说枪兵的职阶系数比较高 然后刺客的比较低 所以要比较
两张卡不能只看攻击力而已 还要算系数 所以说为什么一开始要设定
系数而不是全部都一样 然后直接看谁攻击力高就好 不知道意义在哪
作者:
MeiHS (囧)
2021-02-09 22:58:00吉尼系数
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2021-02-09 22:58:00
给人吐槽用的
作者:
Shin722 (Shin)
2021-02-09 23:04:00让人家觉得制作人好酷好炫炮喔,其实就是智障
不然每个职阶之间都像真岛浩一样秒杀好了令咒名为因为我们是迦勒底
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-02-09 23:10:00没什么 就是营运跟TM低能想法而已狂就是被打超痛,所以南丁基本上就是垃圾性能
作者: libramog (莫古) 2021-02-09 23:13:00
这样才能逼你各职阶都要抽阿
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2021-02-09 23:43:00然后筋力魔力幸运那些......呵
作者:
uypewo (威力大大)
2021-02-10 00:31:00可以在技能上做些对职阶的变化?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-02-10 00:41:00就低能炫泡玩法而已 然后也没再补偿 搞的杖杀打手像智障
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-02-10 01:27:00别的游戏系数不同还有攻速配套
反正就是塞一堆无意义的数值倍率公式,假装我们这个游戏很有深度很有背景设定这样。
作者:
a2334436 (<lol>)
2021-02-10 07:23:00好像还有隐藏版系数
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2021-02-10 09:57:00就一堆游戏爱搞的杀小属性互刻,剪刀石头布的垃圾概念