[问题] fgo设计里面的职阶系数的意义是什么?

楼主: arnold3 (no)   2021-02-09 22:57:22
我看攻略写说枪兵的职阶系数比较高 然后刺客的比较低 所以要比较
两张卡不能只看攻击力而已 还要算系数 所以说为什么一开始要设定
系数而不是全部都一样 然后直接看谁攻击力高就好 不知道意义在哪
作者: cloud7515 (殿)   2021-02-09 22:58:00
我们看起来像DW吗
作者: MeiHS (囧)   2021-02-09 22:58:00
吉尼系数
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2021-02-09 22:58:00
给人吐槽用的
作者: AirPenguin (...)   2021-02-09 22:59:00
给你洗文章用的啊
作者: GhostFather (鬼父)   2021-02-09 23:03:00
攻击力的算法越复杂 会让人觉得越厉害呀
作者: Shin722 (Shin)   2021-02-09 23:04:00
让人家觉得制作人好酷好炫炮喔,其实就是智障
作者: GhostFather (鬼父)   2021-02-09 23:05:00
不只攻击力,NP率.集星率都跟职阶有关联
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-02-09 23:08:00
然后还要看营运爽不爽给你高hit数
作者: jerrys0580 (堕落的阿它)   2021-02-09 23:08:00
不然每个职阶之间都像真岛浩一样秒杀好了令咒名为因为我们是迦勒底
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-02-09 23:10:00
没什么 就是营运跟TM低能想法而已狂就是被打超痛,所以南丁基本上就是垃圾性能
作者: libramog (莫古)   2021-02-09 23:13:00
这样才能逼你各职阶都要抽阿
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-02-09 23:43:00
然后筋力魔力幸运那些......呵
作者: uypewo (威力大大)   2021-02-10 00:31:00
可以在技能上做些对职阶的变化?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-02-10 00:41:00
就低能炫泡玩法而已 然后也没再补偿 搞的杖杀打手像智障
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2021-02-10 00:58:00
游戏性的一部分
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2021-02-10 01:27:00
别的游戏系数不同还有攻速配套
作者: lomorobin (翰)   2021-02-10 04:44:00
反正就是塞一堆无意义的数值倍率公式,假装我们这个游戏很有深度很有背景设定这样。
作者: a2334436 (<lol>)   2021-02-10 07:23:00
好像还有隐藏版系数
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2021-02-10 09:57:00
就一堆游戏爱搞的杀小属性互刻,剪刀石头布的垃圾概念

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