Re: [闲聊] 从你玩过的游戏中挑三个"神作"

楼主: DarkKinght (老王)   2021-02-08 12:40:18
老实说只选三个真的是蛮困难的事情
我自己会选出三个我认为至今为止
没有其他同类型的作品能带给我类似的游玩体验的作品
以下是我的名单
1.单机RPG类-闇影之心2 (PS2)
https://0rz.tw/0tnMU
至今为止我个人认为最好玩的JRPG
当初一代跟机器人大战MX就是我买PS2的理由XD
基本上我自己算是玩过不少RPG了
你要说角色特色鲜明这回事即便是JRPG其实也不太算是很首创的东西
跟美式的DRPG一比就更不必说了
不过跟大多数的RPG游戏中要嘛是在正经的剧情中偶尔穿插一点轻松的搞笑段子
或是干脆游戏整体的基调就是以荒诞的狂想世界风格不同的是
这游戏本身你单看一开始给出来的设定你大概会认为这个是很黑暗风格的剧情
游戏中的主角有着一项异能
被打倒的怪兽的灵魂会被吸进去主角的心中世界
可以在进入心中世界后用这些灵魂去唤醒特定的怪物
在战斗中能够化身为这些怪物使用其能力
也因为剧情上是默认接在1代后前代女主兼恋人的爱莉丝死亡的前提下
主角本身会在进入心中世界以后不断面临各种负面情感的考验
但是这种前提之下整个故事的主线进程中加入了大量的角色之间无厘头的互动
隐藏支线各种满满恶搞不说
那怕是主线剧情有时候这票人也完全展现不出紧张感
我个人最喜欢的两个桥段
A.主线中有个BOSS是个小个头的阴阳师,每次出场时都坐在一个会浮在空中的坐垫上
当BOSS已经把人关在结界中发表开战宣言时
一行人完全没有紧张感,也没有人在听他讲话
"真的很不可思议...到底为啥会这样轻飘飘地浮着呢?"
"跟你们说啦!一定是那个坐垫有机关!"
"蛤!?真假!?"
BOSS气势十足地要主角们说出死前遗言的时候
主角开口直接问
"唉...你那个坐垫哪里有在卖?"
把BOSS打倒后主角仰天失望叹息
"结果他没有跟我讲那个哪里有在卖...QAQ"
"你还真的想知道啊!?"
B.有个同伴是吸血鬼摔角手
要拿他的最强摔角招式需要找到他的摔角师傅
挑战一个名为"汉祭"的试炼
"试炼的挑战者如果获胜接会获得荣耀,失败者得接受残酷的贯通惩罚!"
"....贯...通...?"
"对!"
"是那个...?"
"正是如此!"
打到塔顶后通过试炼,摔角手累到不行
不明白状况的安娜塔西亚公主还在那边讲
"哇!男人跟男人之间的对决,肌肉与肌肉之间的碰撞!这真是太热血了吧!"
主角则是濒临崩溃边缘
"可喜可贺!赢了真是太好啦!!!!"
整个故事大概有7成左右的时间是这种风格,这样的一群人构筑出了一个
有笑有泪的拯救世界的冒险故事,我个人非常喜欢
有点可惜的部分是在母公司的角度来看
不仅仅是这个系列,而是母公司在电玩游戏产业中投入的钱
实在是没有取得相应的利润回来
在此系列出到了3代以后,电玩游戏的开发团队就不保留了
资源继续回去专心作柏青哥机台的本业
前年还是去年游戏制作人还被欧洲媒体询问
近年来游戏重制或是高清化风格盛行,这款有机会出个重制板之类的吗?
制作人只有回答如果版权乔的定,他自己是很乐意让这作品重生
不过机会我看是真的很渺茫
当时有说他正在作一款单机游戏;不过目前我还没听到更进一步的相关消息就是了
https://0rz.tw/3Qej4
网址内容是以前有人上传过地此游戏中各种迷场面的演出,有兴趣的可以看看
B.机器人动作游戏-A.Z.O.E(PS2 PS4-HD)
https://0rz.tw/y6kPV
以题材来说这种未来科幻作品在PS2~PS3的生命周期中出现的还不少
比较特别的地方是,以同类型题材的作品来看
有设定上比他更硬核,还能够自行组装设计机体的机战佣兵系列在
但是机战佣兵这款在上手门槛度来说要高出了不少
这款非常不可思议的一点是操作超级简单好上手
但是所有机体的动作全部都很流畅
那怕是以PS2的品质放到现在
在速度感跟流畅性的表现演出上我认为能拿出来比较的同类型产品
还是少之又少
最后补一句FYK
C.MMORPG-FF14 (PC PS4 PS5预定)
https://0rz.tw/1OS2M
第三个老实说我本来有点犹豫该不该放这个品项进来
因为MMORPG的作品发展其实是个很长的历程
他带给玩家的体验跟内容也不是这么单纯的
我把现在版本的BOSS打掉以后就结束了
但是我是真没想到可以有MMORPG可以在WOW之后还给我如此高水准的
游玩体验
我最早接触MMORPG的部分应该要算从石器时代开始算
那个时候网络游戏的市场受韩国游戏影响蛮深的
不少当时市场上的主流游戏像是天堂之类的游戏的核心体验都是农怪为主
有的会再加上攻城战之类的PK玩法
不过不知道是因为早期玩法太单调的关系导致多数玩家都有在使用外挂
还是只是台湾代理商这边真的看到不影响营收干脆不管
早期台湾的几个大型网由外挂风气都颇盛行
我印象中石器我玩没多久路上就一堆人走路比长毛象公共汽车还快了
外挂横行+玩法单一
让我对早期的MMORPG其实兴趣不大
一直到了大学被人家推坑WOW
从无印末期开始进去玩
最让我感到震撼的是相比之同期的MMORPG
WOW高出了不只一个档次
不单单是游戏玩法的全面性提升
有着WC3打下来的基础世界观的框架导致这个游戏世界的沉浸感
在当时几乎没有人可以与之相比
更可怕的是几乎每个打着新系统的对手出来呛声说要拼输赢的
几乎每个都没落掉后系统被WOW拿去改良翻新利用
即便到了6版开始我对WOW的评价真的是回不去了
但是他现在还是这一区块的王者倒是事实
中间我也玩过其他的作品;有些不乏有自己的特色
但是整体品质上就是输给了WOW
像是剑灵,GW2....等
我曾经认为应该不太可能再有同性质的产品能带给我这样的体验了
直到我入坑了FF14
比较让我讶异的是他跟WOW塑造出沉浸感的方式不太一样
他是透过优秀的单人剧情部分让玩家去跟这个游戏世界中的角色跟地区
产生高度的连结性;这个做法在以前的MMORPG可以说是没有
以目前的五版来说,哪怕只玩到解完主线后的部分
我都会认为这是一款超级优秀的MMORPG
题外话
前几天刚公布的6版的新职业 补师-贤者
https://0rz.tw/MhAJz
有够酷炫,强度怎样是一回事
可以预期包括我在内到时候一定一堆人玩XD
作者: lagona   2021-02-08 15:14:00
推闇影之心,笑中带泪的剧情真的很棒,还有吸血鬼一家的支线XDD

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