楼主:
pikatonn (皮醬)
2021-02-06 01:27:07影片连结:
https://www.youtube.com/watch?v=RitvEuua-qs&feature=emb_logo
当年创作出“快打旋风2”的传奇大老们
准备要在30年后的今天制作出一款“快打2”的致敬作了
团队成员有:
冈本吉起-制作人
前卡普空社成员,后出走成立Game Republic社
于Game Republic社存亡危机之际与Mixi社合作展开“怪物弹珠”的开发
在手游业界掀起了现象级浪潮,一发逆转两间公司的命运
西谷亮-导演
人称“快打2之父”
催生出“快打旋风2”、“街头快打”的传奇人物,后创立ARIKA社
继续创作出“快打旋风EX 系列”、“Fighting Layer EX”等知名作品
船水纪孝-导演
前卡普空成员,于社内参与过“快打旋风系列”、“魔域幽灵”、“洛克人X4”
“Marvel VS Capcom”、“恶灵古堡系列”等家余户晓的作品
传说级的游戏创作者
下村阳子-作曲人
从卡普空、史克威尔社一路活跃至今,参与过无数经典作品的音乐创作
“快打旋风2”、“狂飙骑士”、“圣剑传说”、“王国之心系列”
“异域神剑”、“最终幻想15”等..族繁不及备载
风间雷太-美术设计
团队唯一未参与过“快打2”,也是最年轻的成员
近年于街机、手游业界活跃
版上关于他的事蹟,就是他又要把薪水花在抽自己画的图上XD
雷太本人也是“快打旋风3”的资深玩家,曾经出场过“斗剧”比赛
作为玩家似乎也能提出宝贵意见(?)
下面节录一些影片的谈话内容:
--风间雷太
冈本:“大家是第一次见到风间君吧,毕竟只有风间君没参与过“快打2””
雷太:“真的是局外人呢,看到自己名字跟一群传奇人物并列著
实在是...(笑)”
冈本:“风间君是新鲜人时期加入Game Republic的,那时他的画就很不错
只是几年不见,过去的风间君完全消失不见了呢...这个肌肉大男我不认识R”
雷太:“到底发生了什么事呢(笑)”
--登场人物
冈本:“你们觉得游戏要做几只角色?”
西谷:“以游戏性而言我觉得6只就够了,可是从玩家角度来看没个2、30只可不行”
冈本:“那反正是致敬作,不如就12只吧”
“一开始只有8人,后面改版追加4只,然后把游戏变快”
下村:“那不就是快打2吗!”
(快打2最早只有8人,之后改版开放反派四天王、并且游戏速度加快)
冈本:“男女比例呢,游戏毕竟在企划阶段,我也想过干脆全做成女的”
下村:“只留一个男的吗? (冈本:对)”
(快打2最初12人只有春丽一位女角,倩咪则是更晚的版本才加入)
冈本:“然后从世界各国出一个角色,决定对手的时候坐飞机过去吧”
下村:“那不就是快打2吗!”
(众人爆笑)
船水:“我想要兽人”(浮现某个绿色怪兽)
雷太:“我们得到巴西人了”
“大只佬摔角手果然很有人气呢,而且每个格斗游戏都有”
冈本:“其实现实里肌肉多的人速度也会很快,可是游戏世界的印象完全相反,
要肌肉少才会跑得快的感觉”
雷太:“格斗游戏到底该多写实算是满重要的话题,
出个小小只却力量大的角色也行,其实范围可以很广”
西谷:“个人喜好不同呢”
“但快打2好像没几个现实世界会有的人呢”
众人:“才没有呢(笑)”
--平台
冈本:“出在哪个平台好呢?”
西谷:“那就最新的PS5吧”
冈本:“挖靠规模搞这么大啊(西谷:没没没没没有啦)”
雷太:“最近的职业选手们几乎都玩PC版了呢,听说不会lag”
下村:“可以带着玩的Switch好”
西谷:“出在掌机的话,游戏性也得做简单一点呢”
冈本:“出在Switch的话,外国的大人不会想玩吧”
西谷:“这点很重要呢”
“考虑到普及性的话就是手机了”
下村:“我全都要!”
众人:“不可能啦!”
下村:“搞得我今天好像来乱的XD”
--作曲
冈本:“既然决定会有美国等国家的人,就做些民族音乐吧”
下村:“ㄟ...很难说捏”
“其实我在做快打2的曲子时,那个印度人配的根本不是印度风的音乐
那个巴西怪兽的音乐也完全不是巴西风”
“对我来说快打2有趣的地方就在做出我脑内的快打2世界的民族音乐吧”
所以这次也想朝这方向尝试,让人吐槽印度人不是印度风这样”
西谷:“快打2的音乐好的地方就是容易朗朗上口呢,希望这次也一样”
下村:“难度突然暴增了喂!”
--致敬(?)
冈本:“希望风间君能画些角色的草稿了,最初8人先放一两个女角”
雷太:“果然先画主角比较好吧”
冈本:“那主角可以换个颜色做两只(众人爆笑)”
“然后就白色 跟 红色吧(雷太大爆笑)”
西谷:“其实最近的格斗游戏已经不太搞这种事了”
冈本:“然后啊主角可以画个横滨中华街的料理店长,叫刘(RYU)先生”
可以从手中发射烧卖,大喊“崎阳拳!”“春卷旋风脚!”之类的招式”
“说起来直接用升龙拳还是波动拳也行,
卡普空是不会出声的,要告我们也告不赢”
西谷:“毕竟没注册商标呢”
冈本:“顺带一提跟南梦宫说一声的话,游戏名叫Street Fight也行唷”
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-06 01:31:00做的时候别说传说~或是国家队,已经是一种旗子了
作者:
guogu 2021-02-06 01:32:00你们到底多想做快打旋风2啦w
作者:
labbat (labbat)
2021-02-06 01:35:00谁来写程式
楼主:
pikatonn (皮醬)
2021-02-06 01:40:00我是觉得这团组起来 至少音乐美术不会败XD
作者: LuMya 2021-02-06 01:45:00
日本公司都嘛程式随便找就好了 差不多啦的心态 美术音乐制作人都可以当招牌 程式又不行
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-02-06 01:59:00雷太的风格画妹子只有香到爆炸而已, 就算不好玩也绝对是画册等级, 很可以期待啦...但我希望他们跟arc合作!反正arc也有在接外包, 让老人动脑雷太画arc制作多好
楼主:
pikatonn (皮醬)
2021-02-06 02:02:00arc最近业务太重了 个人反而希望他们专心搞好自家IPGG新作看起来评价会很两极 加上疫情不晓得能量能冲多少
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2021-02-06 02:03:00感觉这群老人很可爱, 还活力旺盛充满创作欲, 好想看结果
疫情打乱很多格斗游戏的约定计画了很多赛事被迫缩减和取消对于格斗游戏推广影响很大他们要做看起来是for fun的独立游戏规模的格斗游戏吧
作者:
aton602 (南方堂果)
2021-02-06 08:18:00快打1制作人西山隆志表示:
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2021-02-06 08:55:00把薪水花在抽自己画的图是哪招 XD
西山隆志也是多年前曾说想让DIMPS开始发展自己的IP,但到最后很明显还是代工忙不完其实COCO还是最重要的吧