Re: [情报] KOFXV角色PV-4 八神庵

楼主: changeagle (老鹰)   2021-02-05 22:21:30
※ 引述《randyhgmac (阿仁)》之铭言:
: https://youtu.be/XeAg8B2Vyeg
: 造型接近KOF2000的助攻Another Iori,
: 耗气琴月阴可倒地追加的样子,
: 14的打上版葵花也变成耗气专属,
: 大招演出很狂,虽然有点像焰殴但应该是新招
: 影片有个留言很贴切
: 大家:以为这礼拜会是草薙
: Iori:HAHAHAHA
这支角色预告片,为什么总觉得很虚………
而且KOF15目前的角色影片都很虚
是说只讲感觉,是不太客观的
所以找了同样格斗游戏角色影片来比较
先来看看卡婊最知名的SF
https://youtu.be/K7wcIGqnwgk
整个角色连段影片行云流水
镜头切换也很顺畅
接着是Arc的圣骑士之战
https://youtu.be/RDIV-1WbI8c
这个有他们家强大的动画美术
但不看动画,看角色动作本身也是很潮
同样arc出品 GBVS
https://youtu.be/BbFa956ZiFg
再看看洋人出品的mk11
https://youtu.be/pG1CNiDWKhM
这家写实风算是业界顶尖的
角色动作招式也都很强
而我觉得拿别家角色影片来比可能对SNK不公平
所以看了侍魂晓的
https://youtu.be/erNjWjw-AWQ
是我标准太高吗?
为什么总觉得八神庵这支影片真的很失败?
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2021-02-05 22:24:00
不是影片的问题 SNK那个塑胶膜就是烂14 跟13反过来看我以为13比较新==15的建模看起来跟14一样塑胶https://www.youtube.com/watch?v=ZbWrol4PgKA13海放14跟15
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 22:27:00
SNK老是比业界低一阶也不是新鲜事了,在PS时期就是分界点那个时候SNK还是2D老大之一,之后就一直跟不上技术他现在厉害的是生存力
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-02-05 22:30:00
整个给人感觉就是轻飘飘的,别人的感觉都拳拳到肉的厚重
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2021-02-05 22:31:00
我比较希望SNK回到2D 因为他们家的3D真的不优
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:31:00
你有看过前几个PV就不会觉得八神这支失败了
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 22:32:00
3D对比以前惨烈的实验作品是进步很大啦,但老是很尴尬
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:34:00
还有你拿的全是业界顶尖 真的没啥好比的 侍魂有SF4的人帮忙 然后KOF要保持那个角色数 画面要多顶也是难
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 22:35:00
其他的准备时间跟预算应该都多不少吧,侍魂的演出本来也就优于KOF,剧情中的演出大概会捏其他角色也没办法捡来用,所以就只能开场,秀秀招,NEOMAX收尾啦
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:35:00
建模比14好就要谢天谢地了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 22:39:00
要不然就还可以在秀招中穿插其他的场景MK11那不叫再看看,光看那个豪华的串场角与画面,开发预算肯定屌打市面上所有日系FTG吧MK那间的单机内容我觉得也是日系格斗望尘莫及,不过最近听说好像平衡调整在装死(?,所以间接发生了某事件
作者: dieorrun (Tide)   2021-02-05 22:44:00
真的要让SNK做出你满意的KOF可能要再让他们资源回收几代慢慢把3D拉上来就是了
作者: RuinAngel (左)   2021-02-05 22:50:00
SNK 2D 还在一线战力的时期只到 CPS2 基板吧...
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 22:55:00
楼上你是在譬喻还是误会了什么?SNK的基板史,上古时期的要去查一下,不然之后旧SNK除了中间跑去搞了HYPER NG64以外,基本上就是MVS用到倒99 2000年那时虽MVS的分辨率的确有些不敷使用,但KOF2000跟群狼还是有展现出旧SNK更加进化的强大点图功力,可惜那就是旧SNK的最后残光
作者: RuinAngel (左)   2021-02-05 23:10:00
MVS 就差不多 CPS1 到 CPS2 之间啊,CPS2 初期 SNK 还算得上在一线战力边缘吧
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 23:18:00
01美术烂到爆不用讲,02虽然经典,但是背景色调也是杯具,角色有改动的色调跟图也是突兀,2D功力复苏差不多是到了XI跟NBC 2D功力才有慢慢复苏
作者: RuinAngel (左)   2021-02-05 23:40:00
印象中KOF97还是98是最后辉煌之后就是落后一世代了具体时间点要 Google 才能确定
作者: egg781 (喵吉)   2021-02-05 23:42:00
大概就那段期间我知道SNK是有想改变,但技术就是跟不上
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-05 23:56:00
99 2000的画面基本上不输大蛇篇啦,尤其是2000,只是NEST篇那时主打无人背景,但一个是全勋踩踩乐,一个是助攻无双,平衡很惨烈就是
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-02-06 00:03:00
那个塑胶建模早就被酸过了,看来几年过后还是一样
作者: RuinAngel (左)   2021-02-06 00:07:00
不输大蛇篇有什么用其他大厂已经进入下一世代硬件了啊
作者: Innofance (Innofance)   2021-02-06 00:09:00
其实我觉得13没输当时其他格Game,2D美术超好看,KOF一套接到天荒地老从最左打到最右的特色也有做出来14改3D就被一群早就开始搞3D的前辈打回原型了
作者: xtimer   2021-02-06 01:04:00
1202年了角色还一直穿模....
作者: a5534222 (a5534222)   2021-02-06 07:37:00
还是最喜欢13
作者: a760981 (七夜刹那)   2021-02-06 08:33:00
2000那时候有3D格斗根本不多好不到底有没有出去打过电动阿?
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-02-06 08:34:00
不然14代被笑假的吗?只能说SNK这期间进步幅度犹如邯郸学步
作者: a760981 (七夜刹那)   2021-02-06 08:37:00
其实极限冲击A 3D算可以啦 但14就比极限冲击还要惨(

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