[新闻] 2020年手机游戏营收,台湾名列全球第七

楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-01-31 09:31:38
Google:2020年手机游戏营收540亿美元,台湾市场名列全球第七
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/46517/google-2021-tpgs-event
Google 在 2021 台北国际电玩展期间举办媒体聚会,分享 2020 年全球手机游戏市场发
展与台湾表现。2020 年全球手机游戏收入达 540 亿美元,相较 2019 年成长 18%,2020
年,台湾在全球手游营收排名全球第七,每位玩家产生的营收排名全球第六、每付费玩家
产生的营收排名全球第三名。
种种现象来看,台湾单一下载营收贡献高、全球市场持续成长,根据 App Annie 数据指
出,2020 年全球手机游戏下载量相较 2019 年成长 21%,营收成长 18%;2020 年台湾手
机游戏下载量相较 2019 年下降 4%,营收成长 21%。
Google 归纳手机游戏开发者的成功三大因素:
拥有研发团队
迈向海外市场
找到对的玩家
多方面协助,支援开发者成长
Google 台湾资深业务总监蔡逸民指出,Google 提供全方位的资源协助台湾手机游戏产业
茁壮并迈向国际市场,像是专为台湾开发者所建立的开发者网站,以一站式的网站设计提
供多种线上学习资源以及 Google Play 最新资讯。
而 Google Cloud 线上研讨会则是提供游戏开发及运作需要有技术端支持,例如:维持伺
服器稳定性、分析玩家行为优化游玩体验以及开发新的游戏内容、阻挡 DDoS 攻击等,
Google Cloud 都能协助游戏开发商解决技术端面临的问题和挑战。
针对游戏产业技术需求,Google Cloud 将在今年五月举办线上研讨会,分享如何运用
Google Cloud 来强化手机游戏后端的能力,并邀请台湾游戏开发商分享最佳技术实践。
另外,Google 针对手机游戏独立开发者在 2017 年推出“一级玩家计画(G-Player One
program)”,培训内容包含 Google Play 商店进行测试与优化、全球游戏产业趋势及广
告创意分享,以及如何进行广告优化、与广告变现等,帮助开发团队提升研发、行销能力

2020 年 Google 启动数位人才探索计划画,透过“Google Ads”与“Google Analytics
”等认证,让台湾数位人才拥有走向国际的数位行销、数位洞察与分析、影音素材等能力
,不只协助加速企业数位转型,也让优秀人才在工作中发挥所长。
目前已提供超过 9,000 多名年轻学子提供数位训练,也与 104 人力银行和 40 多家企业
合作开设相关职缺,其中也包含游戏开发商。由于受到许多学生及企业好评,2021 年
Google 将持续推出数位人才探索计画。
2021 数位人才探索计画,Google 完整定义三领域的数位能力:广告行销、影音创作、机
器学习。协助学员培养适合自己的数位能力,提升未来职场竞争力并找到适合自己的数位
职缺,也为游戏产业注入更多数位人才。
不只是培养,还有更多舞台
Google 除了积极投入开发者养成之外,在其他方面也为开发者媒合产业交流的机会,并
且设置台湾游戏开发专区、参与台北国际电玩展等等,进一步提升开发者的作品能见度。
台湾游戏产业策略交流高峰会:Google 为提升游戏产业交流,于今年首度举办“台湾游
戏产业策略交流高峰会”分享最新的海外手机游戏产业趋势以及 Google 的洞察,并邀请
游戏开发商高阶经理人分享扩展海外市场的成功经验,帮助台湾手机游戏开发商走向国际
、扩展市场规模。
大中华区合作伙伴线上活动:2020年,Google 针对大中华区合作伙伴举办多场游戏产业
线上研讨会及交流活动,分享产业趋势、成功案例与 Google Play 政策更新等,相关活
动吸引来自 55 家公司、共 88 位的台湾开发者参与。
巴哈姆特 ACG 创作大赛:为鼓励并挖掘台湾优秀的游戏开发人才,Google 赞助巴哈姆特
举办的 ACG 创作大赛并设立“Google Play 特别奖”,获奖的作品若通过审核,将获得
Google Play 商店主页推荐一周,让全球市场看见。
Google Play MIT 台湾游戏开发专区:自2016 年开始,Google Play 推出 “MIT 台湾开
发游戏专区”,透过更明显、更聚焦的方式,让使用者能轻松探索“Made in Taiwan”的
作品,并快速找到精选的台湾制造游戏,同时也帮助台湾开发者触及更多使用者。
Google Play - Best of Play:每年公布 Goolge Play 年度最佳榜单,让使用者回顾过
去一年受欢迎的应用程式与游戏,也让上榜的台湾优秀开发团队提升市场能见度。
台北国际电玩展:Google Play 近年来参与全球指标性的游戏盛会-台北国际电玩展,并
展出 “台湾独立游戏开发者专区”让玩家认识更多台湾独立游戏开发团队与作品。今年
虽然因为受到疫情的影响而取消活动,但 Google Play 既定的线上活动、直播活动,以
及优惠活动都照常进行。
传奇网络游戏营运长分享经验谈
传奇网络游戏营运长周秋美具备 19 年的游戏产业经验,开发传奇的帐务与会员系统,建
置与规划游戏机房,并协助扩展海外市场,负责海外授权业务,进行技术转移与运营发行
支持,成立日本与韩国分公司,管理全球海外发行业务。
周秋美以传奇网络游戏在海外市场从授权到自主发行的经验,认为 Google Play Store
提供全球的游戏发行及金流服务,结合多元的广告类型及全球化的平台,精准的投放广告
到全球市场,也透过 YouTube 触及更多全球用户,打造品牌知名度。
Google 自家的“数位人才探索计划”可协助企业找寻人才,透过 Google 的认证及到职
培训课程,帮助企业筛选人才且有效缩减企业内部教育训练的时程与内容。
Google 定期提供企业对于游戏开发类型的探索,游戏市场洞察、游戏玩家分析等市场资
讯,透过 Google Cloud Platform 多元的解决方案及技术咨询与顾问,从 AI 技术改善
游戏服务品质、基础架构、玩家洞察与分析等面向,不只打造良好的玩家体验,也提升企
业的技术力。
周秋美表示,Google 提供现有市场情报与开拓海外新市场的广告宣传与投放方案建议,
更精准的制定合适的广告投放策略。
以前游戏发行时,往往会选择投放在电视广告,比重大约为 70%,随着时代演进广告主力
逐渐转移至数位广告,而数位广告的优点在于可追踪,相比电视广告无法追踪成效来说,
透过多种 Google Ads 的搭配应用,有效分析受众结构并提升广告成效。
而 Google 自家的 G-Player One 一级玩家计画,透过该计画,不只拓展人脉、开发不同
可能性及机会点,曾经邀请在活动中认识的台湾游戏开发团队成为传奇网络的开发顾问,
也曾合作代理联合开发其中一个团队的产品。
传奇网络游戏作为台湾早期开始自制游戏的开发商,透过这个机会及平台可以相互交流、
提供业界上实务的经验,间接的提携后辈,共同成长、茁壮台湾游戏产业。
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变第七名了,以前我记得是第五名。
作者: alinwang (kaeru)   2021-01-31 09:33:00
之前是第五,退后两名了.
作者: tomx (长门大明神保佑)   2021-01-31 09:34:00
从没课过金
作者: fenix220 (菲)   2021-01-31 09:34:00
手游越来越不想课金了
作者: alinwang (kaeru)   2021-01-31 09:35:00
然绝大部分的营收都绐台湾博奕游戏和中国手游了.
作者: hayate232 (CY)   2021-01-31 09:36:00
中国第一名吗
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-31 09:39:00
不能说的岛
作者: nashinai   2021-01-31 09:42:00
神奇T盘子 钱都往这里面砸
作者: afking (挂网中)   2021-01-31 09:43:00
盘子岛
作者: a547808588 (ctgwea97)   2021-01-31 09:44:00
都给支那女支女游戏了
作者: dWoWb (dWoWb)   2021-01-31 09:46:00
富可敌国
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-01-31 09:55:00
手游要抽的已经吸引不了理性的我了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-01-31 10:14:00
抽&农大概还可以再坑个五年十年左右 MMO也撑这么久没落
作者: limyheart (limy)   2021-01-31 10:18:00
一堆国中小生偷课手游
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2021-01-31 10:21:00
盘子真多
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-01-31 10:29:00
看天堂那些什么什么变的就知道了大课长一时兴起课一次抵得上一群普通玩家课一年的量
作者: c6b7yntz (kawawiiii)   2021-01-31 10:31:00
然后代理游戏的速度永远超慢,国产游戏永远都推一堆重制大便出来,不然就是代理台湾特别版,台湾游戏公司的脑袋只用来装大便跟钱啦啊
作者: theyolf (qq)   2021-01-31 10:31:00
全世界惯老板该跟台湾学习 压榨到极限 剩余时间只能娱乐
作者: smik (xx)   2021-01-31 10:34:00
因为台湾立委只管做秀吵架,从来没人要管这块
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-01-31 10:34:00
花钱给人做飞弹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-31 10:36:00
买房买车大部分人高攀不起 但是一单2.3000好像就还负担的起 每个人课个几千几百元 大家加一加就全球前十惹 所以重点还是房ㄐㄧ...
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2021-01-31 10:38:00
没错 就是知道房子怎么存都买不起 还不如及时行乐
作者: kaj1983   2021-01-31 10:40:00
房价工作10几年应该都可以买得起半间才对,只是看你愿不愿意背贷款而已,不过宅宅没另一半可以分担是比其他人更辛苦一倍换算起来工作10几年才能买得起4分之1间...和我一样宅宅的大学同学到现在买不起房,但在自己的兴趣上就花得很凶,玩车买ACG周边都很愿意花,不是宅宅的都结婚生子有房了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-01-31 10:45:00
我哥和我大嫂都是正式国高中老师 教职铁饭碗屌打大部分人那种 努力工作三年后...我爸和大嫂父爸爸各付一半头期给我哥买房子...呃 好像和他们是老师没什么屁关系
作者: kaj1983   2021-01-31 10:47:00
那种有父母帮忙的例子也不多啦,有钱的只会和有钱的交往有钱本来就不多,还要刚好能组成家庭,又要双方长辈愿意拿钱,又要刚好没太多孩子会分钱,这真的难遇到
作者: ltytw (ltytw)   2021-01-31 10:52:00
台湾真有钱 拿来买steam该多好
作者: xo45527788   2021-01-31 10:57:00
做游戏?真的?
作者: dog990999 (姆咪心动动)   2021-01-31 11:20:00
每位付费全球第三....台湾人是多会课
作者: dannyshan (↓↘→↓↘→○)   2021-01-31 11:20:00
都是充值赌博游戏好吗 各路粉粉不要想太多 不是你们心爱的游戏上榜
作者: dog990999 (姆咪心动动)   2021-01-31 11:21:00
你爸帮你哥出一半头期 那不就代表你家也是不缺钱的那群吗
作者: axakira (axa)   2021-01-31 11:34:00
砸钱到手游上比砸钱到赌场里还没生产性……
作者: oliver81405 (苦瓜)   2021-01-31 12:23:00
被支那人赚走多少
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2021-01-31 12:27:00
高房价万岁w
作者: Slemo (Forest)   2021-01-31 13:38:00
不要用赌场做比喻,台湾家庭很多被赌搞到支离破碎的
作者: cm223600 (sammy)   2021-01-31 14:13:00
可是看看台湾的手游 … 都给外国 手游赚去XD
作者: leon1757tw (leon1757o)   2021-01-31 14:25:00
一堆孝子
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-01-31 15:12:00
全球认证的手游肥羊市场自我生产创造力十不存一 人才都耗在代理别国蹭一杯羹 国民对游戏消费的观念又很畸形 根本是手游的完美猎物
作者: SSSONIC (...)   2021-01-31 16:05:00
感觉满可悲的
作者: wiydluck (樱井雪乃)   2021-01-31 17:16:00
羊被杀光了

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