※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之铭言:
: 想说演义里面曹仁被封为鬼神之勇
: 曹洪也有多次救曹操于危急之中的表现
: 那有没有游戏把这两位能力设定的比较强呀?
三国志历代曹仁&曹洪能力值
曹仁
统 武 智 政 魅
S1 56 64 87
S2 84 64 63
S3 83 62 57 67 (陆指79/水指72)
S4 79 83 61 58 68
S5 85 68 60 71
S6 74 79 62 55 70
S7 85 74 43 73
S8 84 58 54 78
S9 86 88 42 49
S10 90 88 60 53 80
S11 89 86 56 46 76
S12 89 86 62 46
S13 89 86 63 47
S14 90 87 58 46 78
曹洪
统 武 智 政 魅
S1 48 29 85
S2 72 50 70
S3 74 47 41 75 (陆指74/水指72)
S4 76 75 45 42 70
S5 79 45 63 71
S6 72 69 44 64 72
S7 73 51 38 58
S8 75 60 62 76
S9 80 81 40 24
S10 82 80 47 42 54
S11 79 81 44 35 54
S12 79 81 44 35
S13 79 81 44 35
S14 79 81 44 35 54
先说结论:“设定背景越参考演义的游戏,曹仁曹洪两兄弟会越弱”
以三国志历代来看,撇除掉那个各种奇葩能力设定的一代,
基本上曹仁曹洪大概就一个二线头,一个纯二线的强度。
两个人的能力突然拔高都是在三国志9,这个时间点也是KT开始往史书修正的开始
曹仁比较明显,从二线头一举拔高到一线将领
曹洪基本上就是二线头的能力,但特技上不太会亏待
如果再综合一些曹营里面在史书上很有表现,
但是在演义里基本上是龙套/经验包/被迫害担当的武将(乐进、李典、于禁)
以及同时间点其他的三国游戏来看(霸王的大陆、吞食天地等)
大概就可以看出包括曹仁兄弟在内,这些曹营武将早期还是受到演义形象的拖累,
要等到游戏公司开始往史书跟新说挖掘题材,这些人的能力才会有所改变跟提升
而所谓演义形象的拖累,就是这两位在演义里的表现实在都没有很好看。
曹仁好歹还有个南郡开无双天人之勇,但是他前面在刘备军面试军师的时候,
当经验包给前后两个刘备军师(徐庶/诸葛亮)打着玩的印象实在太强烈了,
丑角地位就此定型,即使后面开无双也救不回来。
有开无双的曹仁都这样了,没有明确好表现的曹洪自然只有更惨,
跟个黄巾贼打要打几十回合才收的掉,要锁血+拼命才能跟马超打到“平手”,
然后还有暴躁误事丢掉关卡的纪录....就比起虽然劣迹也是一堆,
但好歹有比较多猛将事蹟可以支撑的徐晃、张郃,
曹仁曹洪就比较缺乏这部分的描写来平衡,那在早期大家都看演义来做游戏的情况下,
数值自然就不会多好看。更何况日本一直有捧夏侯兄弟比捧这两位来的多的风气....
(不过如果跟演义的东尼比,除了拔眼睛出来吃以外,
霸气追杀关大胡子,输了就自绑等待曹操处罚,可以说东尼这个人在演义描写上,
比起曹仁曹洪又多了一份“钢铁直男”(误)的形象,有点类似张飞跟日后的李逵,
这大概也是他受后世欢迎的原因。)
回到原PO一开始的问题,如果要找比较强的曹仁曹洪,
基本上就如上所述,三国志9之后的曹仁基本上就是不动的曹军一线将领,
基本上跟夏侯兄弟同等,某些情况下甚至比夏侯兄弟更好用。
而曹洪基本上是看其他系统怎么配,如9代可以跟诸曹夏侯连携战法、
11代是少数宝贵的枪S枪将,系统配给他好特技好性能他就好用,
不然基本上就是二线头武官这样。
题外话:真三目前只有曹仁登场,曹洪登场声浪一直不算太高,
毕竟明星众多....早期曹仁的特色是全程霸体,但是手短,
在一寸长一寸强的早期无双,一直都不是很强的角色。
不过曹仁的铁壁形象,也是在真三树立的,
虽然本人在无双一直不是什么人气角色,但是这个设定KT一直强调,
并且挪用到其他作品的情况下,也就慢慢被人接受了
记得有玩过一款曹操传改作的MOD,人物都是无双形象,
里头的曹仁转步兵,就真的是 超 级 无 敌 硬,
是不用等到庞德就可以感受步兵竟然这么好用的存在.... XD
(曹洪?那一款MOD里面是运粮车(汗),大概作者特别讨厌他吧)