We Asked FFXIV’s Naoki Yoshida about 5.3, 5.4, and Shirts
https://reurl.cc/o9xx1q
FF14速报有整理日文翻译(不过应该是用机翻再修改,有些地方没对上)
http://ff14net.2chblog.jp/archives/57638471.html
懒人无责任翻译一下,太细节跟不好翻的非重点部分有可能省略
有5.3跟5.4的雷,请注意
Gamer Escape
5.3在第一世界(the First)完结了Shadowbringers的主线故事,而
我们也从中得知了许多很棒的资讯。你能说一下这些故事元素是多
久之前计划好的吗?Azem的构想是什么时候提出的?你们在多久之
前就决定好跟Elidibus最终决战内容?
吉田
你这看起来是一个问题,但其实一次混了好几个啊(笑)
首先关于Azem的问题,我们在5.0主线的收尾阶段时,就确立了不光
是Azem,还有十四人委员会(fourteen seats of the Convocation)
的概念到某种程度了。
但关于Elidibus的部分,我们是在5.0释出后才决定好5.3的故事流
程。虽然那时已经确定跟Elidibus的战斗会放在5.3结尾,细节的部
份是在开发5.1的过程中定下来的。
如果我没记错的话,Azem的构想是来自“如果玩家,也就是光战,
曾是委员会的一员会怎么样?”,我们是从这个概念开始的。
Gamer Escape
5.3也带来了Sorrow of Werlyt(ウェルリト戦役)支线的新战斗。这
次不是讨灭战的型式,而是玩家可以操纵机人的单人副本。你们当
初为何会决定作单人战斗而不是8人讨灭战呢?在之后的更新我们能
再见到类似的玩法吗?
吉田
我们在制作5.x的早期阶段就确定没办法在支线中做完整的BOSS战斗
设计,因为负责战斗内容的人力已经投入到Elidibus战。
负责Sorrow of Werlyt故事的人于是提议,可以修改让玩家操控NPC
的系统,举例来说就是5.1的大师兄Estinien那段,改成机人战。
Battle Content跟Graphics团队非常喜欢这个构想所以我们就让它
实现了。毕竟,大家都喜欢机人嘛?尤其是钢弹(笑)
我们不确定G-Warrior是不是会再度启动,敬请期待之后的更新:p
Gamer Escape
在Bozjan Southern Front(南方ボズヤ戦线)实装后,玩家可以进行
Castrum Lacus Litore(カストルム・ラクスリトレ攻城戦),Save
the Queen(セイブ・ザ・クイーン)的支线也需要打过攻城战才能继
续,但部分玩家反应说凑不到足够的人来打,你们有任何因应计划
吗?
吉田
目前因为5.4出了,很多玩家都在打新内容跟零式,我有意识到攻城
战玩家人数不足的问题。
在5.45,我们会实装Delubrum Reginae(グンヒルド・ディルーブラム)
跟高难度的零式版,我们预计这样会带来更多的玩家。
我们也计划做一些系统更新及奖励的调整,在努力的期间请大家再
耐心等待一下。
Gamer Escape
在5.2跟5.4中,看到YoRHa: Dark Apocalypse的相关支线任务还蛮
让人意外的(但这样很好),当初为什么会想到在没新24人raid的版
本加新任务呢?
吉田
这是横尾太郎的主意。与其在版本间放置,他要求即使没有新raid
,也在里面加一些故事发展。
我确信5.4的内容很让人震惊,但我认为5.5的发展会让你更加意外
。你最好先做好准备(笑)
(突然惊觉我5.4还没解XD)
Gamer Escape
通常8人raid会跟FF的知名人物或是敌人对决做收尾。在先前的版本
我们已经看过Bahamut、Alexander跟Omega。不过在Eden’s Promise
(再生编)中打破这个传统放了全新的敌人。可以说说最终boss的设计
过程跟采取这个作法的原因吗?
吉田
你提到的FF的知名人物或是敌人这部份的确是没错。
在Eden raid的企划阶段,团队对于boss的“可预测性”给了一些意
见。有人指出这样大家都会猜最后的三王或四王会是Eden。我们想
颠覆一下才不会越来越无趣。
最后,我们决定让第一世界的Eden做为核心,发展一个关于光与闇
的故事。这也是我们把Eden放在raid第一弹一王的原因。
我觉得这样做会让玩家更难预测之后的raid,所以我很喜欢这个决
定。我也期待玩家如何预测之后的raid。
Gamer Escape
在5.4的结尾,我们可以看到部分区域的地貌因为神秘塔状物而改变
了,这让我们想到建造Mor Dhona、Idyllshire还有Ishgardian
Restoration(复兴),现在还有随版本更换的unreal trials(幻讨灭
戦)。从开发者的角度还有玩家的角度,对于这样期间限定的内容你
有什么看法?
吉田
我觉得在包含MMORPG的任何线上游戏里,没有任何玩家会有相同的
活动体验跟游玩方式,不管是不是有更新。
一个玩家的体验会总是充满意外,因为线上游戏着重在人与人的连
结所带来的体验。看来固定的内容,其实并非一成不变。即使如此
,我认为在每日的体验中制造一些惊喜是非常重要的,不然大家会
开始觉得无聊。
我深信我们的任务跟工作就是要持续的提供新的游戏体验,只要我
们搬上台面的东西很有趣,这种期间限定的内容并不是坏事。
后进的玩家可能无法体验先前的部分内容,但我们会持续放入新奇
有趣的东西,我们唯一能做的就是努力开发让玩家可以满意。
所以说呢,我希望你之后能自己去确认这些塔是不是期间限定的:P
Gamer Escape
在2月会有FFXIV的Showcase,然后当然我们也很期待会有特别的内
容。考虑到Fan Fest无法举办,我们可以期待会有类似的东西发表
吗?有机会看到等同三个Fan Fest份量的情报吗?或是会慢慢放出
?另外你打算换几件T-shirt呢?
https://gamerescape.com/wp-content/uploads/2014/10/Yoshida007.jpg
吉田于2014伦敦Fan Fest身穿007 T-shirt暗示机工士的到来
吉田
T-shirt!仔细想想我今年好像没穿过很多件。
Showcase会有重量级发表所以敬请期待。虽然Showcase中会揭露大
量的资讯,我们预计在五月举办线上的Fan Fest,也会公开更多的
新情报。
不过我还真不知道自己穿的T-shirt会变成玩家之间的话题,看来要
先考虑买专属的衣柜了...(笑)
(不是吧!你PLL穿个帽T都会造成缺货这你会不知道吗?我不信)