我自己的猜想啦
是因为曾经有过日本经济大爆发的时代
加上当时资讯不够流通,所以欧美对于东方(当时的代表就是香港跟日本)
有着不切实际且刻板的想像
想到中国、华人,就是想到香港人的印象跟中国功夫
想到日本,就是忍者武士
在那个年代就变成了一种帅气、神秘、未知力量与特殊的代名词
嗯.....大概就像七龙珠在拨的时候每个人都在变身超级赛亚人
火影在拨的时候小学生听到查克啦就觉得‘酷耶!这什么没听过得好厉害’
一种‘这超酷的我们也来学好了’的概念
赛博庞克作品会有一堆香港跟日本元素也是这么来的
阿至于为什么现在中国经济也大爆发,仙侠却没有
一来因为不像当时资讯流通没那么快,香港与日本有种神秘的美感
二来现在资讯饱和了,单一元素很容易快速的被洗掉无法累积宣传能量
三来就是还没有什么顶尖的仙侠作品产出
所以目前为只是还流行不起来
如果哪天能拍出像七武士这种在各方面都是表现顶尖的电影,也许有机会吧
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 每次游戏月经文常听到 台湾、中国只会做仙侠游戏 无法打入欧美市场
: 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、传说神话 在欧美还不是吃得开
: 其实欧美没那么排外吧 只要成品好 题材典故不熟他们还不是吞的下
: 仙侠游戏的内力武功很难翻成英文?
: 拜托 火影一堆忍术到欧美直接音译 根本火星文
: 他们不像我们看得懂汉字 也不像台湾一堆能读日文的 还不是觉得很潮
: 别看日本现在是文化输出国
: 过去有一阵子美国人是很讨厌他们的 类似现在中国起来后媒体带动反中这样
: 日本也没唉唉叫你侮辱我 就默默耕耘 走到今天这一步
: 韩裔在美国际遇反而好些 韩流崛起的比日本还快还莫名 今天也是文化输出国了
: 虽然我自己对仙侠类没啥兴趣 三国历史也不像板上可以背出这么多繁枝细节
: 但既然这些是华人比较独特的题材
: 比起外国人做到烂的题材(难不成你觉得台湾人去做魔戒会比欧美强吗)
: 在自己特色题材上默默耕耘 只要游戏成品好玩 自然可以大卖顺便文化输出吧