Re: [问题] 以前那些国产电脑游戏在大陆卖是正版吗?

楼主: kons (kons)   2021-01-22 03:26:13
※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之铭言:
: 台湾这里市场又被索尼打得很惨
: 那难怪台湾后来再也没自制游戏厂了啊
老孙有很多期都有讲到自己店里卖游戏的事情,有正版,但市面上盗版也很多。
甚至老孙自己也有卖过模拟器盗拷的游戏。
很多人都说台湾游戏厂商倒光是因为盗版,我不这么认为。
当然盗版的伤害不是没有,但绝对不是主因。
大多数会玩盗版的,不会因为没盗版就买正版。
举个不太恰当的例子,就像steam打折很多人会以捡便宜的心态买来玩玩看,
但没打折之前,根本不考虑入手。
盗版也是,很多玩家,特别不是核心玩家,
也是看反正一两百块就玩玩吧,或是刚好找到载点就玩玩吧。
没盗版这些人也是转去寻找其他娱乐,看电视看漫画打篮球,也不会去买正版。
当然还是有少数原本会买正版的,因为贪便宜先去找盗版,
但对游戏真正有爱的核心玩家,还是会直接买正版。
台湾不再自制游戏,主要原因是网络游戏兴起,
把原本人数就少的玩家瓜分了一大部分去玩网络游戏,
台湾的厂商转型太慢,技术力又不够,在网络游戏节节败退,还赔掉了原本单机的家底。
留守单机阵营的,如汉堂,却因为市场太小,越来越无法承担日益增高的开发费用。
市场太小,主要是台湾人口少,台厂不跨足游戏机。
游戏又只出中文版,只能卖台湾跟中国市场,
2000年初,中国有能力买电脑玩游戏的人口也不多,
何况是能负担买游戏当娱乐的,前提还必须是家里经济不错。
这点可以看,早期ps跟任天堂游戏都很少中文化,主要就是中文游戏市场还不够大。
欧美日的国际大厂能把游戏行销全世界,台厂却只能固守中文市场。
然后技术提升游戏开发成本日益增加,以前三、四个人就能作游戏,
甚至陈则孝大神一个人作出智冠的三国演义1。
而现在没几百个人作出来的游戏,都不好意思叫大作,但是人家欧美日市场大,
作出来的大作能回本。
当时的台湾跟中国市场小,又要面临网络游戏瓜分,制作成本比不上欧美日大厂,
最后就纷纷倒闭,或转型代理商了。
至于盗版,虽然盗版并不好,但也不是万恶,长远来看盗版帮助增加了游戏人口。
相信版上也有不少人是小时候玩盗版起家,才跌入游戏圈,沉溺于游戏世界。
如果当时没有盗版游戏可以玩而转往其他娱乐,现在可能是个阳光男孩或夜店咖。
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-01-22 04:00:00
台湾以前的游戏业也有很多是盗版业吧……漫画业也是。我也赞同主因是网络游戏兴起。我小时候不太玩游戏,立体弹珠擡就能满足我了,跟爸爸比踩地雷的秒数也是娱乐。但是同学之间……国小还听过北方密使之类的游戏,国中就只
作者: Reficuly (逆天使)   2021-01-22 04:04:00
光是“网络”的发展就已经对游戏业冲击很大了
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-01-22 04:04:00
剩太78、暗黑、天堂、CS了。嗯……PM是我当时唯一有碰的
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2021-01-22 04:06:00
小时候想买正版也不知道要去哪买
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-01-22 04:07:00
游戏。连买PCHome都送龙族安装光盘。高中才跟同学怀旧听到他们怀念仙剑之类的,当时台湾的游戏已经只能“怀念”了。
作者: enthpzd (DDTY)   2021-01-22 06:04:00
盗版一定有伤害,敖厂长有几部讲中国国产的老游戏,游戏好玩但最后公司破产没续作就是盗版卖太好了
作者: ashkaze (畏怕阳光)   2021-01-22 06:25:00
感谢我爸从我小一开始都会主动买正版电脑游戏给我玩很多国产单机都有碰过,现在想想累积花的钱有够可观
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-01-22 06:42:00
其实像之前他提过的幽城UIUX问题,说明书都有教学但是他们那里流通的是盗版没那种东西,只能自己印出来
作者: jasd (杰司德)   2021-01-22 09:35:00
我觉得网络兴起也降低游戏开发的门槛,Steam的游戏购买平台兴起也让独立游戏因此存活,这是过去靠传统销售管道无法做到的。

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