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还记得去年 4 月、5 月任天堂游戏《集合啦!动物森友会》,占据各大媒体版面,大家
热烈讨论怎么用“大头菜”期货机制、成为“虚拟”百万富翁的情景吗?
你可能会说“我‘那时候’也在玩”、“‘那时候’好多朋友在玩”,反映《集合啦!动
物森友会》在台湾掀起热潮后,逐渐退烧。这不只是你我的观察,任天堂社长古川俊太郎
(Furukawa Shuntaro)也曾对公司“受惠”于疫情迅速成长,语带保留地表示忧心。
▲ 随着台湾疫情趋稳,《集合啦!动物森友会》玩家疯种“大头菜”赚钱的热潮也逐渐
冷却。(Source:nintendo)
《集合啦!动物森友会》在去年 3 月新冠肺炎流行时发行,互动拟真、画风可爱,填满
民众无法出门的孤寂。短短 6 个月卖出 2,600 万套,也带动游戏机 Switch 销量,一度
供应短缺。2020 年 11 月财报显示,去年上半年任天堂净利跃升 243%,股价在去年至少
提升 20%,两者皆创下任天堂创立 131 年历史新高。
瑞银证券(UBS Securities)分析师福山健二表示,“一旦民众可以完全自由参与实体活
动,对任天堂来说,将是个恐怖故事。”巅峰过后,任天堂必须思考,没有疫情“助攻”
,怎么做才能再创高峰。
跟竞争对手相比,任天堂优势在于游戏设计与硬件设备结合良好,但日本投顾公司
Astris Advisory Japan 首席投资顾问戴维.吉布森(David Gibson)表示,任天堂专注
开发游戏机与主机游戏,市场单一,对企业发展是个挑战。
至 2020 年 3 月,任天堂手机游戏营收贡献总营收低于 4%。但是根据荷兰研究公司
Newzoo 统计,2020 年手游商机占 159 亿美元(约新台币 4,484 亿元)游戏市场一半,
主机游戏则占不到三分之一。
福山健二分析,任天堂势必得开发其他业务收入,弥补逐渐萎缩的主机游戏市场。任天堂
拥有玛利欧、宝可梦等众多著名卡通角色,足以跨出游戏业,建立强大的品牌 IP。
这说明任天堂面临的挑战,不只是如何在游戏业生存下去,而是“能否成为内容经营者,
转变成像迪士尼这种 IP 所有者。”三菱日联银行(MUFG Bank)不具名分析师说。
今年 2 月,任天堂与环球影城打造的“超级任天堂世界”即将开幕,重现超级玛利欧经
典场景,像是“蘑菇王国”、赛车跑道等,园区内还有主题咖啡厅、联名商店;2022 年
也会推出以玛利欧为主的动画电影,看是否能让百年游戏公司华丽转身。