Re: [闲聊] 为什么努力神教现在都会被批是讲干话?

楼主: end81235 (21)   2021-01-15 21:33:14
※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之铭言:
: 虽然很早以前就不少人针对"努力至上论"提出不少异议,认为是个干话
: 友崎君里的女主也提出"努力至上" 至少是动画第一回的内容.
: 然后就一些人不以为然,仿佛认为她讲的是干话
: 是什么时候开始,努力至上论就变成了干话(之一)了?
我没看过友崎君
但如果干话是指没意义的话,那努力或努力至上都不至于能被称为干话
不过现在的潮流是开卦而不是努力就是了。
开动游戏脑吧!
个人见解
努力是在一个时段之中,付出自身的资源及精力,透过某种方法,累积资源的过程
这些资源无论是人脉也好、技能也好、经验也好、物资也好,都是被切切实实的累积下来
所以努力不能说是无意义的事。
但人手上的资源能不能被有效的利用?是不是要经过多次的兑换才能达成目标?
累积资源的过程是不是付出了太多资源或时间?
这些都是“另外”的问题,和努力本身一点关系也没有。
不会成功、不能达成目标这些事,都不是努力的错。
反而,要达成目标就需要累积资源,所以努力是必要的。
(至于手上的资源已经足够,而不需要努力这种事,应该就是目标定错了
已经达成的东西,语义上不能被叫做目标吧。)
那么,不能达成目标,多努力就可以了吗?
有很多状况,但是多数情况下,重复结果失败的活动并不能带来成功。
必须要更换方法或是投入的资源,才能累积到足以达成目标的资源。
少数情况中,努力所累积的资源是通用的资源,例如货币什么的,
在资本主义社会中,只要数目够,可以兑换到其他很多的东西,所以反复努力可能有效
但还是要增进效率,时间是有限的,想打个三百年史莱姆什么的还是不现实的
最后,资源的兑换率和倾向这种事,对每个人来说都是不一样的
举例来说,同一个玩游戏的经验中,有人玩gameboy神奇宝贝能够学会日语、
有人学会逻辑设计、有人可以交到好朋友、有人就…过不了关。
探明自己的兑换率和倾向,并盘点手上的资源有什么(包含那些可以借用的)
就可以先有个累积资源的方向,并拟定一个物理上能够达成的目标
一开始不知道要累积什么资源比较好,先切几个小目标做试验,慢慢改进努力的方式,
然后…会开始有达成目标的经验,成功会带来更多的成功。
就是别人所谓的“擅长”了。
其实不要对现实有太多的期待,游戏脑也蛮不错的。
作者: hdjj (hdjj)   2021-01-15 21:55:00
脚踏实地的农一个月道具,却被别人直接课金课满轻松打爆你只会觉得这一切真是个粪GAME
作者: pgame3 (G8goat)   2021-01-15 22:17:00
嘿我国中同学就用第二志愿鸡头保送交大,现在也没走科技业,自己经营类似软件王那种网站外加网页设计然后研究股票好像混得不错,现在25, 我真的佩服他爸跟他的规划能力学习判断哪里有潜力哪里人少竞争少真的很重要,真心觉得越早学会越好,首先先破坏小孩子远大的妄想(x

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