※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之铭言:
: 虽然很早以前就不少人针对"努力至上论"提出不少异议,认为是个干话
: 友崎君里的女主也提出"努力至上" 至少是动画第一回的内容.
: 然后就一些人不以为然,仿佛认为她讲的是干话
: 是什么时候开始,努力至上论就变成了干话(之一)了?
我没看过友崎君
但如果干话是指没意义的话,那努力或努力至上都不至于能被称为干话
不过现在的潮流是开卦而不是努力就是了。
开动游戏脑吧!
个人见解
努力是在一个时段之中,付出自身的资源及精力,透过某种方法,累积资源的过程
这些资源无论是人脉也好、技能也好、经验也好、物资也好,都是被切切实实的累积下来
所以努力不能说是无意义的事。
但人手上的资源能不能被有效的利用?是不是要经过多次的兑换才能达成目标?
累积资源的过程是不是付出了太多资源或时间?
这些都是“另外”的问题,和努力本身一点关系也没有。
不会成功、不能达成目标这些事,都不是努力的错。
反而,要达成目标就需要累积资源,所以努力是必要的。
(至于手上的资源已经足够,而不需要努力这种事,应该就是目标定错了
已经达成的东西,语义上不能被叫做目标吧。)
那么,不能达成目标,多努力就可以了吗?
有很多状况,但是多数情况下,重复结果失败的活动并不能带来成功。
必须要更换方法或是投入的资源,才能累积到足以达成目标的资源。
少数情况中,努力所累积的资源是通用的资源,例如货币什么的,
在资本主义社会中,只要数目够,可以兑换到其他很多的东西,所以反复努力可能有效
但还是要增进效率,时间是有限的,想打个三百年史莱姆什么的还是不现实的
最后,资源的兑换率和倾向这种事,对每个人来说都是不一样的
举例来说,同一个玩游戏的经验中,有人玩gameboy神奇宝贝能够学会日语、
有人学会逻辑设计、有人可以交到好朋友、有人就…过不了关。
探明自己的兑换率和倾向,并盘点手上的资源有什么(包含那些可以借用的)
就可以先有个累积资源的方向,并拟定一个物理上能够达成的目标
一开始不知道要累积什么资源比较好,先切几个小目标做试验,慢慢改进努力的方式,
然后…会开始有达成目标的经验,成功会带来更多的成功。
就是别人所谓的“擅长”了。
其实不要对现实有太多的期待,游戏脑也蛮不错的。