身为打前段班的提督路过
(不敢称为攻略组但每次都会挑战一下无友军斩杀)
舰C最为人诟病的一点是
越是努力钻研游戏机制与系统的人,越会倾向自己能够掌握的要素较多
然而他是一款就算你了解整个系统,依然要骰一堆骰子的游戏
至于我为什么会喜欢这个游戏
是因为我喜欢复杂的系统也喜欢随机的要素
而且不排斥做许多努力去提升那微小的斩杀率
第二点尤其重要,现况最多人抱怨的就是玩家的努力占的比重太低
但是比重虽然低却绝对不是没有用
如果舰队强化方向正确而且拥有一定的配装观念
每次斩杀别人拿10颗骰子丢,你拿12颗骰子丢
长久下来就会让人有种你运气比别人还好的错觉
就像新手看高手打日麻会觉得他运气很好
摸进来的都是想要的牌,丢的牌都不会放枪一样
当然舰C的运气成份比日麻更吃重就是了
不过反过来说
舰C就是一款需要花大量时间理解游戏机制与舰队养成
这些时间花下去后最后还要掷骰的游戏
为了打甲需要有好装备,要有好装备就要去打甲
多少提督在这个死亡LOOP中退坑或转丁
老实说如果你喜欢的是舰娘而不是甲章的话
我满建议打丁的,活动轻松愉快不花时间,奖励船又好拿
(捞船另当别论但至少现在还没有当期新船是丁捞不到的)
至于原文中的FGO,我只有玩过台版
而且什么打星队3T周回队还是什么师匠META都不太了解
到现在我还是只会有红丢红,同颜色凑一起
队伍都靠免费石抽抽,活动全部没打所以也没素材和钱去培养
就算是这样靠着大腿好友和投石机,还是一路打完了第二部第三章
遇到喜欢的活动也可以顺利跑完(目前跑完过的只有CCC和伊莉雅)
我只知道如果是舰娘,像我这样残破的队伍活动要通关肯定是无理的
https://i.imgur.com/AtDOxlq.png