Re: [问题] FGO跟舰娘的游戏机制哪个比较烂?

楼主: fish770130 (catfish)   2021-01-15 11:05:45
身为打前段班的提督路过
(不敢称为攻略组但每次都会挑战一下无友军斩杀)
舰C最为人诟病的一点是
越是努力钻研游戏机制与系统的人,越会倾向自己能够掌握的要素较多
然而他是一款就算你了解整个系统,依然要骰一堆骰子的游戏
至于我为什么会喜欢这个游戏
是因为我喜欢复杂的系统也喜欢随机的要素
而且不排斥做许多努力去提升那微小的斩杀率
第二点尤其重要,现况最多人抱怨的就是玩家的努力占的比重太低
但是比重虽然低却绝对不是没有用
如果舰队强化方向正确而且拥有一定的配装观念
每次斩杀别人拿10颗骰子丢,你拿12颗骰子丢
长久下来就会让人有种你运气比别人还好的错觉
就像新手看高手打日麻会觉得他运气很好
摸进来的都是想要的牌,丢的牌都不会放枪一样
当然舰C的运气成份比日麻更吃重就是了
不过反过来说
舰C就是一款需要花大量时间理解游戏机制与舰队养成
这些时间花下去后最后还要掷骰的游戏
为了打甲需要有好装备,要有好装备就要去打甲
多少提督在这个死亡LOOP中退坑或转丁
老实说如果你喜欢的是舰娘而不是甲章的话
我满建议打丁的,活动轻松愉快不花时间,奖励船又好拿
(捞船另当别论但至少现在还没有当期新船是丁捞不到的)
至于原文中的FGO,我只有玩过台版
而且什么打星队3T周回队还是什么师匠META都不太了解
到现在我还是只会有红丢红,同颜色凑一起
队伍都靠免费石抽抽,活动全部没打所以也没素材和钱去培养
就算是这样靠着大腿好友和投石机,还是一路打完了第二部第三章
遇到喜欢的活动也可以顺利跑完(目前跑完过的只有CCC和伊莉雅)
我只知道如果是舰娘,像我这样残破的队伍活动要通关肯定是无理的
https://i.imgur.com/AtDOxlq.png
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-01-15 11:08:00
FGO可以抱腿,舰C不行 Orz举例就是,你可以跟别家的镇守府借婚舰来用,打王会顺一点
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:09:00
官方会给腿啊,但那个腿..
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-01-15 11:10:00
fgo主线难度低,要到挑战关才真的有点难.举例大概是打丙
作者: kapaKOIA (淡如一瓢饮)   2021-01-15 11:10:00
舰娘有腿阿,田中会机率赐给你
作者: noitaidar (诺伊)   2021-01-15 11:12:00
推个,每次都打甲的动力是为了拿装备下次继续打甲这次有腿可以抱啊,看看多少人被竹拯救
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 11:14:00
要花那么多心力还不能稳过我无法接受
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2021-01-15 11:15:00
舰娘就是你全部做到最好 然后开始拜拜的游戏
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2021-01-15 11:20:00
最近的趋势是前段作战的甲级对历战提督来说都算轻松但是到了尾关田中就开始搞人 而好的奖励大多放在前段其实单纯想收藏舰娘是真的没那么困难
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:22:00
打甲就是黑魂血源仁狼 打丁就是真三国无双最简单难度
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-01-15 11:23:00
所以后面的奖励就是稀有等级装备?现在是只有收舰C的周边,无奈台湾真的不多~之前有买书签
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:24:00
所以有些甲提抱着无谓的自尊心撞的头破血流再心灰意冷的每次都喊着要弃坑;我就是当无脑舒压割草游戏玩
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 11:24:00
虽然我只有几次捞船没成功,但捞船捞到失智的好像也不少,而且有些船很少开放打捞的
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:24:00
这比喻不行 黑血仁没有运气要素 练久了必过
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 11:25:00
装备一定稀有 有没有用又是另外一回事
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:25:00
从来都没有奖励"船"是限定难度给你的 一直都只有差装备
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-01-15 11:25:00
原来如此~
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:26:00
只有打捞旧船有时候会限定难度出现 当期新船也一定是全
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2021-01-15 11:26:00
对我来说 前段甲级是割草 后段打累了切难度继续割草
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:26:00
另外舰队收藏最大的贡献让我没时间或动力去玩新出的转蛋游戏
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:26:00
尾关神装说真的很少吧!
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2021-01-15 11:26:00
所以我退了(#ˊ_>ˋ)
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-01-15 11:27:00
本子提督+1 >//<
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:27:00
陆航和一些高阶飞机有差 但要体现也一样是要打甲
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:27:00
亚特兰大有没有甲级的专武发动率差距不到10%大黄蜂的12舰战可以敲出来64、54不是放在尾关,而且那次甲级需求低尾关打甲最大差距通常还是甲章
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2021-01-15 11:30:00
高难度关卡送的东西目前看来都有补救措施目前也就低难度的17春没打到就比较难过所以你说舰收的游戏机制如何 单论尾关甲级而言是烂成一团泥的程度 但若不看尾关 其实投资的内容都还是有回报
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂舰桥)   2021-01-15 11:33:00
黑血仁这一类的游戏就是很吃技术层面的东西
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2021-01-15 11:33:00
所以一切就是田中要背锅 老老实实的设计像上次南达一样的关卡不就好了
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂舰桥)   2021-01-15 11:34:00
就算有运气成分但几乎都不会影响游戏过程或是卡关舰C完全就是拉霸机的概念,去玩真的拉霸机说不定还能赚钱或是拿到不错的奖励= =
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:37:00
难度分级后基本上田中就完全放飞自我了 甲难度像是以挑战(虐待)玩家为前提去设计的 虽然偶尔会有甲章之耻的超简单关卡出现但大多会打到让人归蓝趴火
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-01-15 11:37:00
FGO就抽卡拉霸+指令卡拉霸,还好没这么血汗..Orz
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:38:00
不过因为他把选择权留给玩家所以这点我就比较能接受一点
作者: tomalex (托马列克斯)   2021-01-15 11:38:00
(′・ω・‵) 16年 2期后
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:39:00
在比喻难度跟心灵挫折的程度而已为什么要一直纠结在运气成分重不重,课金转蛋运气成分也很重不一定有回报还不是一堆人玩的很开心
作者: ssarc (ftb)   2021-01-15 11:39:00
课金可以减少丢骰子的风险吗?
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:40:00
你问舰娘? 可以但非常小 你能做的顶多就是全员女神
作者: david95525 (天蝎红茶)   2021-01-15 11:41:00
一直以来都当骰子游戏在玩 没啥压力
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂舰桥)   2021-01-15 11:41:00
舰C的课金是增加能进王的机会,不等于能帮你减少骰面
作者: tomalex (托马列克斯)   2021-01-15 11:41:00
(′・ω・‵) 现在活动设计没那么推女神
作者: max83111 (攻击态度)   2021-01-15 11:42:00
以前还看过别人斩杀是靠女神发动满血满弹药打掉的...
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 11:42:00
(小声)这次活动在E4最终boss丁捞结果前两次都捡到科罗拉多
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:42:00
现在无脑女神只会让DMM爽赚
作者: david95525 (天蝎红茶)   2021-01-15 11:55:00
女神流我只在17夏看过
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2021-01-15 11:55:00
我再努力也拿不到64野中紫电343烈风改熟啊,要抽的就是比别人多,战果大概也不可能再发了(当然打战果又是另外一件事了
作者: david95525 (天蝎红茶)   2021-01-15 11:59:00
楼上说的大概只有64是真的很重要 其他我觉得都还好
作者: Hyouri (表里)   2021-01-15 12:00:00
另外就秋水吧 自从防空都变高高度后
作者: david95525 (天蝎红茶)   2021-01-15 12:01:00
不就还好 加贺改二任务有一只 不然这次我还要再一次3队防空
作者: Hyouri (表里)   2021-01-15 12:03:00
换陆航真D喷铝 能少换一队是一队
作者: bladesinger   2021-01-15 12:18:00
真正重要的装备最后都只跟制空有关而已64 一式34 防空火箭机
作者: Shin722 (Shin)   2021-01-15 12:22:00
只有64后悔没参加活动,那次好像半退坑和没存资源
作者: a7788783 (猫仔贤)   2021-01-15 12:53:00
回锅的老提督的靠以前没改版前的5-4练出来的船跟复制人,吃乙以上都不难,通常都卡在之前的活动装解不了谜或没有史实舰,打不了甲
作者: kansuzuri (kan)   2021-01-15 14:24:00
舰C的大腿不就是友军了嘛QQ 且越晚进场大腿越大
作者: inte629l   2021-01-15 15:11:00
其实我们才是友军
作者: Dirgo (静!)   2021-01-15 15:22:00
以前只要有心,人人都是顶cap或近cap的cutin能手,再来是靠倍卡叠出400以上的破坏力,这次的话,友军都比本队能干了.舰娘们能给提督的感动也越来越固定了呢QQ

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