Re: [问题] FGO跟舰娘的游戏机制哪个比较烂?

楼主: Baychu (月桂丘)   2021-01-15 03:17:49
※ 引述《Atima ()》之铭言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: : 刚才看到舰娘好像有某个RTA攻略大咖玩家退坑了
: : 下面就在讨论舰娘一年难度比一年高,而且是无意义的乱搞
: : 我没玩过舰娘,不过看起来就是赌运气来过关
: : 刚好FGO日版现在也在复刻目前最低能的关卡黑暗圆桌
: : 简单讲就是玩家进去只要运气不好就可以直接退出重来的无脑运Game
: : 难度本身不是很难,但是就是完全赌运气还要赌很多次才能过
: : 相较一开始提到的舰娘
: : 舰これ跟Fate/Grand Order,哪款的游戏机制比较烂呢?
: 游戏能玩到掉SAN
: 绝对是舰C以外没有人敢说他第一
虽然以下讲的大致没错,但有些我还是想要补充一下
: 舰C不是赌出击这么简单的事情而已
: 舰C的出击一趟就要消耗你大量的时间+资源
: 平常花好几小时才能累积的资源
: 出击一趟就烧光 还有可能半路被打回基地
: 比抽抽还惨 抽抽至少还有结果
: 舰C会玩到你连入场抽抽的机会都没有
: 舰C最会卡的就是活动斩杀 一般要吃的资源有
: 1. 刷闪 增加舰娘的心情来提升能力
: 这样有更高的过关机率
: 刷闪要手动出击
: 要刷两队 等于要手动上满12的舰娘BUFF
: 一般刷闪要打1-1三次 上三层闪
: 12个舰娘等于你光要开始攻略之前
: 就要玩36次1-1......
: 然后出击大概两~三次就会消耗差不多
: (有些人连支援都会刷闪 那就更加倍.....)
: 我没看过哪个游戏需要花一下午准备
: 然后大概二十分钟内就全部泡汤的...
: 打砲都没这么花精神了.............
其实现在我看到还要"本队"手动刷满闪的,我都视为低端行为
因为在所有影响劝退或斩杀机率来说,本队闪的影响力反而很低,本队配装阵容更重要
所以大老们要嘛当土豪给粮舰直接吃,要嘛只要别红脸就直接出击了管他有没有闪
除了支援必须要有闪(道中支援没满闪很容易不来)要刷以外,本队都不会刻意刷闪
: 2. 钢材 铝 弹药 舰娘的基本薪水
: 3. 水桶 : 快速修复资材
: 这点也是舰C机掰的地方之一
: 要花时间修船 如果不花时间 就要拨水桶修复
: 活动攻略的时候你能不拨吗???
: 一场出击基本上12人大概8~10个水桶跑不掉
但是以一个"正常"的活动攻略来说,在情报充足且自身舰队实力足够的情况
单纯拿甲章(以最终友军来临为难度基准)所消耗的水桶量可以预期在约300桶上下
最多应该不会超过500桶(但捞船另计),如果超过500桶还没拿到甲章
要嘛是欠缺情报在第一线奋战的RTA、调查军团
要嘛是在最终友军来之前挑战田中无理难度的英勇提督
若连上述两者都不是,那就是自己舰队实力配装应该出了问题
: 4. 道中靠赛 打王靠赛 斩杀更靠赛
: 就算你做好万全的准备
: 也可能刚出门 道中一发敌方开幕雷就大破你的船
: 舰C又有田中该死的万恶沉船机制
: 只能乖乖回家重新来
: 你花了一堆时间准备 然后出门就被卡车撞回家
: 然后刷的闪全部掉光
: (只要出击回港 心情值就是基本全员扣款的数值
: 无论打几场 打更多扣更多)
就因为这个原因,所以本队手动刷闪CP值超低,很多人都已经不干这种事了
: 5. 斩杀完不是结束 只是开始...
: 还有活动限定船在王点等着你捞
: 上面这些烧SAN值的事情要重复"无数"遍
: 出货率?? 只能用感人来形容
: 硬派写实!!!
: 让你体会大日本帝国海军造船的辛酸
: 比起来舰B的捞船跟本像是小学生在打闹一般
但实际上以近期新船来说,统计上出货率大概都还有3~4%左右,打捞难度看地图
有少数像佛莱彻初登场那次S率很低只能拼A捞,其他多数都不会很难
而且现在新船不太会放在最难打的尾关王点捞,可以先把其他新船捞完再挑战尾关
但就算如此,出货率3~4%也可能周回50场都未必能捞到,这就是机率,而且捞船无保底
而非新船想捞的,那机率就更低了可能不到1%,若非时常保持全舰毕业要补捞很痛苦
: 这种玩法...真的只有够M才玩的下去......
: 现在所有的游戏 跟舰C比
: 大概只有人生ONLINE难度可以相提并论吧.......
FGO我没碰过不评论,舰收喔我从15冬动画提督期入坑到现在可以挂保证
有比舰收粪,而且营运超过三年还没倒的游戏,基本上不存在(有的话请告诉我)
先不谈游戏难不难,因为要投入在舰收所要花的时间心力太多了
光是这张老梗图可以用到舰收倒闭仍然适用
https://imgur.com/yQIm1Jf
如果要把舰收玩好,需要知道的事情太麻烦,配装学、导航、验证情报等
这些事情不知道的越多,就越不知道自己舰队该往哪方面去补强,下场就是更容易卡斩
然后平时资源储存量也要够支撑打活动,因为油弹水桶不会白白送你
现在还会玩舰收打甲的,我会视为很厉害的赌徒,每次活动都在挑战田中这个庄家
越高明的赌徒越会出千(提升舰队实力)去让他的骰子变大,否则就要赔更多赌本(资源)
但田中也一直在试探著这些赌徒而提高难度,却使得较后段的赌徒跟不上大赔本
久而久之落差就会变大,赌徒们就越来越不想光临舰收这个赌场了
还能留下来的赌徒,要嘛是真的很厉害,要嘛是心态很好懂得设停损点
但是这个赌场的恶名早已远播,新的客人不会来光临,都是靠旧客人在撑
老提督退坑是一回事,新玩家不会入坑更是重点,毕竟要推人入舰收都会觉得是在害他
除了游戏机制在赌,更重要的是舰收的游戏模式太不利于让玩家去追赶,要赶的太多了
因为舰收机制太花你时间,这和现今主流手/页游戏模式唱反调
连老提督都会因为没时间投入而退坑,新手还要花更多时间才能追上,你还会想玩吗?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-01-15 03:27:00
会推人去玩AC版 但绝对不推网页版 不过偶尔还是会看到新手加入就是了...
作者: Ardve (Penguin)   2021-01-15 03:33:00
明年二期决定这IP存亡了,做的不好就别想有新玩家潮了
作者: a7788783 (猫仔贤)   2021-01-15 03:34:00
等级可以练,资源可以远征,戒子可以买,活动装备没有就是没有,偏偏你要打甲还有一堆解谜要限定舰,要陆航拿制空权,在出陆航之前我也还能每年偶尔回锅,直接活动打甲的,有陆航后就没搞头了
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2021-01-15 03:34:00
做得好也不会有
作者: ga652206 (Sing)   2021-01-15 03:35:00
骰子从6面 变成16面还是在赌
作者: dragon803 (wet)   2021-01-15 03:42:00
动画做的好也不会有新玩家啦,田中不是靠游戏在赚钱啊,期待动画可以带来更多合作赚线下比较实际XD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-01-15 03:52:00
舰收关卡设计可怕的是不是奖励制而是惩罚制
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-01-15 04:51:00
13冬老屁股11甲提督,装备还行但没耐心跟他打了,掉落随缘,奖励舰打丙丁拿下来,是玩游戏不是被游戏玩啊
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-01-15 04:52:00
现在还在打的有很大部份是玩很久放不下,等于被束缚了
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-01-15 04:54:00
死鱼那次的凉月,再来没心情打的无畏到现在还没入手…真的,虽然拿新船也是放著不练,但有活动还是会回来打…
作者: smes95303 (罗吉奇希斯)   2021-01-15 05:00:00
还好我第一次活动没捞到想要的船就退了
作者: j54353 (kk)   2021-01-15 05:08:00
怎么护舰娘的都是用配装护?
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-01-15 05:27:00
因为通常配装能让你的骰子面大一点 ,但还是要骰(干舰娘最大的问题就是堆系统,二连观测先制鱼雷喷射机空袭摸摸友军支援,一场游戏光看演出就饱了,又不能skip,BOSS废话超多,斩杀场再播啦,干
作者: justwedave (dave)   2021-01-15 06:54:00
动画是帮线下活动宣传吧 游戏随便啦
作者: Hyouri (表里)   2021-01-15 07:17:00
你把语音关掉boss会不讲话直接结束喔 超快我指港口右下的游戏内设定不过我大部分时候还是开着就是 反正回港还不是要等疲劳
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-01-15 07:59:00
真假!?第一次知道…囧
作者: Hyouri (表里)   2021-01-15 08:03:00
我也是某天音效全关 听其他音乐时发现的XD
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2021-01-15 08:08:00
不过这次E4甲斩杀完全是田氏恶意的体现…配装就算正确 没有那个脸掷出爆骰 照样卡死你 我甚至怀疑田中是因为疫情造成线下收益减少 所以把气出在线上玩家身上 想把玩家彻底撵跑关游戏 好让他能等疫情趋缓专心卖他的咖哩跟办线下活动(摊手
作者: jtsu5223 (働)   2021-01-15 08:09:00
当你按下开始后完全无法操控还叫游戏吗
作者: ogami (花组欧嘎米)   2021-01-15 08:29:00
推补充
作者: yumekaze (yumekaze)   2021-01-15 08:31:00
超认真玩了快两年 才拿到第一个甲而且还没把握下次活动可以一样全甲通这游戏真的累
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 08:53:00
问题就是不管你装备比新手好多少,你打起来感觉都是一样的,只是机率高一点,应该高个几趴吧
作者: david95525 (天蝎红茶)   2021-01-15 09:07:00
重点这游戏还有新手吗?
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-01-15 09:27:00
玩没超过三年都算新手 XDDD
作者: t0579 (多啦啦)   2021-01-15 09:43:00
水桶那有很大的疑问 本人17甲提督 这一两年的活动300桶以上是基本 说500桶能过甲这有相当的怀疑 就像这次E4P3个人花了400多桶一样暴死 五选一从没中过
作者: ggc147741 (LerLerM)   2021-01-15 10:05:00
舰收操控的部份在事前而已 出门就是打柏青哥(?
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2021-01-15 10:19:00
资讯不透明就是这游戏的大问题之一啊,我有双方舟也被婊,说来情报不足到底是谁要背的锅?你要回日本你要先讲欸而且逼人提早开打不就是游戏关卡又臭又长吗
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 10:27:00
忘了还有超垃圾的一点:非该图最终战的boss点掉落有空包弹某氏屋有说过,舰收活动像期中考,你可以open book也可以抄班上第一名的答案,偏偏问题是要求你骰出一个1
作者: t0579 (多啦啦)   2021-01-15 10:43:00
我就是最终友军来才开打的,骰子骰不过一样无解,最终BOSS两发就可以收掉 但重来没重复打两发在他身上 光是斩杀场大概就近王32、33左右 每场8~10桶 还不论中途劝退 要500桶内收拾我是没那个自信只能说不要把运气下限想太高 楼主可以让4倍卡 最终友军前斩杀 但是大有人全倍卡加最终友军爆死的。更别提一期结算前的两个大战役 资源耗损量绝对不是什么500桶内一定可以解决的
作者: MorumoTo   2021-01-15 10:59:00
丙丁:简单 乙:一般 甲:屎实惨烈超难
作者: tomalex (托马列克斯)   2021-01-15 11:00:00
(′・ω・‵) 田中要的只有武汉肺炎警报解除 咖哩店满堂
作者: MorumoTo   2021-01-15 11:00:00
不过这次最鸟的应该是送自家舰娘进去看友军发挥
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2021-01-15 11:11:00
其实上次2020夏活就出现过南云机动部队冲进来把最终boss爆头后扬长而去的事了… #1VGL8bqs (C_Chat)
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2021-01-15 12:22:00
我打完这次甲级心里只有慢慢干逸 第一次打到我要设定停损点
作者: Waterpig (waterpig)   2021-01-15 12:29:00
第一段友军来斩完 大概花费四百桶 没友军大概五百桶起跳 第二段以后大概三百内可以斩
作者: t0579 (多啦啦)   2021-01-15 13:50:00
只能说运气下限是很扯的 看板上一堆阵容配装相同一下出院的人 再看自己全资源all in还是暴死,实在不能同意资源耗损这块。整个尾王就是流程进去打完二队夜战开始往王下面打 最好还看过全部剩尾王满血僚舰全灭的嘲讽画面

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