作画是动画产业里面非常重要,同时又非常消耗成本的一环,
作画崩坏就是整部作品观看体验不佳,除非剧情音乐够神才可能扳回一城
但是作画缺钱不一定代表画面一定会崩,去年映像研就介绍过了,
动画作画的时候缺人、缺钱、缺时间、缺设备,都各有方法能处理让画面好看
只是这些理论是一回事,实际怎么用、用得好不好是另一回事
举个例子,我比较有印象的是素晴,在快动作场景简单轮廓带过看起来反而顺畅
拉拉蒂娜摆威吓架势
https://i.imgur.com/aWtKHbb.jpg
同场,惠惠摆威吓架势
https://i.imgur.com/7hap6z7.jpg
拉拉蒂娜被大爆射
https://i.imgur.com/m4q51Kj.jpg
讲了这么多,有什么作品是这些作画方法应用的非常成功,
明明作画看起来很穷,却不让人觉得画面崩坏甚至还算好看的吗?