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企业生日快乐/宇峻…老牌游戏厂 华丽转身
2021-01-09 05:51 经济日报 / 记者康陈刚/台北报导
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宇峻董事长暨总经理刘信。记者康陈刚/摄影
宇峻即将迎来26岁生日,身为台湾老牌的游戏研发公司,宇峻从单机游戏起家,早年把握
“Online”席卷的浪潮,推出多款脍炙人口的线上游戏;尽管在智慧型手机迅速抢占游戏
市场后,宇峻进入一段不短的深蹲期,但近年获利稳定且逐年上扬,显然已经成功转型。
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宇峻游戏作品。(本报系数据库)
宇峻董事长暨总经理刘信表示,无论时局或平台如何改变,数位娱乐都不会消失,未来会
继续观察产业趋势,专注当内容产品的提供者。
宇峻全称“宇峻奥汀科技”,是由前董事施文进、现任董事李玉山于1995年创办的宇峻,
现任董事居则文、张启新、刘信1997年共同创办的奥汀,以及二者合资成立的宇奥三方合
并而成。在单机游戏最为盛行的年代,宇峻推出的《新绝代双骄》、《超时空英雄传说》
;奥汀推出的《三国群英传》、《幻世录》都缴出佳绩,为公司日后的发展奠定基础。
2000年开始,线上游戏大行其道,为电脑游戏产业带来第一波的转型浪潮。由于单机游戏
只针对单一玩家,不论在剧情走向、玩法设计、游戏架构上都和多人互动的线上游戏不同
;而且从单人走向多人连线,需要更加考量硬件和网络限制,变量比过往多出许多,对当
时的游戏公司而言是不小挑战。
强强联手 抢攻线上商机
为因应趋势,宇峻和奥汀二家单机游戏公司决定合资,找来双方菁英共同成立宇奥科技,
由张启新担任总经理,专门制作线上游戏。2002年,宇奥推出第一款线上游戏《神州
Online》,刘信表示,虽然这款游戏当年没有特别火红,但以长线来看,生命周期很长、
忠实玩家黏着度很 高,即使发行至今近20年,但这款游戏在资讯月的道具福袋仍是最先
完售的项目,可见人气历久不衰。
2004年,宇峻、奥汀、宇奥整并为宇峻奥汀,施文进担任董事长兼执行长,居则文担任总
经理,开始准备上市。在运作上,三家公司研发部门仍是各自独立的事业处,由刘信、张
启新及李玉山分别带领原先奥汀、宇奥和宇峻的团队,从成绩来看也都有各自的代表作,
宛如同时发动的三部引擎,让合并后的宇峻愈冲愈快。
宇峻接着推出《新绝代双骄Online》、《三国群英传Online》及《天使之恋Online》等线
上游戏,获得玩家热烈回响,并将版图扩张到中国大陆、日本、越南、泰国、印尼、新马
、北美和欧洲等地,正式走向国际。
宇峻在2008年挂牌上柜,隔年因为有多款游戏发行,全年每股纯益首次突破一个股本;
2010年在新游戏、海外授权金挹注下,全年每股纯益来到历史高峰12.21元,股价更到新
高的507元,数度位居游戏股王宝座。但从当年度开始,宇峻获利逐季递减,2011年全年
每股纯益只剩0.95元,营运瞬间跌落谷底。
当时随着智慧型手机普及,玩家使用电脑频率下降,市场用户的使用习惯迅速改变。刘信
回想,当时已能预见手机性能会愈来愈强大,取代一般人使用电脑的习惯,原本电脑上的
娱乐会转移到手机,发展手机游戏成为必然趋势。
精品策略 营运重回正轨
转型虽然启动,但难关也等在后面。首先,游戏操作模式从鼠标变成触控,玩法与接口不
同,也受到硬件效能和萤幕面积影响,设计思维都要跟着改变。
此外,当时主流的手机游戏是愤怒鸟、Candy Crush等休闲类型游戏,和宇峻擅长的大型
多人线上游戏不同,开发规模也较小,在各方面都让宇峻难以找到突破契机。
2013年,刘信从施文进、居则文手中接棒担任董事长兼总经理,持续将公司结构和产品研
发方向往手机平台调整。在这之后,宇峻将独立运作的三个事业处整并,改以“矩阵式管
理”,一个维度是专案,每个专案有独立的制作人和团队,另一维度是企划、程式和美术
等功能性部门,进入量产期就会由对应专业的总监负责支援和人力调配。
同时,宇峻采取新的IP授权和开发策略,并且决定走“精品化策略”,放弃大量、小规模
的开发模式,集中人力研发具一定规模的游戏,让内容更加精致、丰富。
2015年,宇峻挂牌后首次呈现年度亏损,但如同度过黎明前最黑暗的时刻,宇峻营运状况
也从这一年开始重回正轨,陆续推出日本Falcom IP授权、宇峻自行开发的《轨迹》系列
游戏,对外IP授权再取得营运权的手游《三国群英传-霸王之业》,以及去年上市后单月
最高赚进上亿元营收的手游《三国群英传M》,市场叫好叫座,获利也逐年上升。
展望后市,刘信指出,因为手游市场不断成长,目前会着重在如何扩大手游领域的战果,
因此包括取得及提供IP授权,将现有成功产品延伸开发,以及拓展海外市场等,都是围绕
在这个核心的重点策略。