Re: [闲聊] 请问RPG Maker游戏要怎么制作才好玩啊?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2021-01-04 16:15:42
个人观察,现在的同人游戏大概是
美术 > 游戏机制 > 剧情 > 音乐
美术是游戏的门面,而且基本上你不会希望去用人家的美术包,特别是人物立绘
现在游戏超级多,一排游戏摆开,游戏封面吸不吸引人就决定了人家看不看的到你的游戏
很多免洗手游靠着卡面都可以拉到一堆人课金就知道了
美术好还可以往小黄游市场跑,Steam上很多铜板游戏根本就只有图但销量不错
DLSite上的RPG maker游戏基本上也都是吃美术
经营养成类的事实上也是美术先决,图不好看游玩动力会少很多
美术普通游戏机制够好够有创意也有机会,但就必须要做好宣传,弄个影片之类的
不过专注于游戏机制的游戏通常开发周期都很长而且吃程式功底
而且在RPG maker的局限下很难真的搞出什么惊人的系统(不要忘了对手可能是商业游戏)
很会设计机制的很多都可能会转往Unity,同人使用基本免费灵活性则大得多
目前唯一让我觉得真的太强了,甚至屌打很多商业游戏的RPG maker游戏只有月夜响荡曲
https://youtu.be/XANRK_Suoos?t=1425
大部分同人游戏,特别是独立制作,都处在美术普普游戏机制也不创新的状态
与其说剧情优秀,不如说其他部分基本不行所以会需要靠剧情来撑
比方说ib, 魔女之家, To the Moon,猫咪学园系列等等
另外还有我在七年后等你(Smile Game Builder),狂父(Wolf RPG Editor)等
剧情导向的缺点就是需要工商,大部分都是靠网友推荐后才慢慢地流行起来
不然游戏封面和图不吸引人本身又不好"玩"
没人告诉你剧情好的话你可能玩个几分钟就弃坑了
而剧情向作品目前又以恐怖悬疑居多,原因在于你需要一个钩子
给予玩家期待感与刺激感来吸引玩家玩下去
剧情太过慢热+游戏系统没亮点很容易就被放弃了,除非你找的到实况玩
如果弄个恋爱故事那还不如用Renpy做成AVG
最后回到你说的战斗系统
目前玩家都已经被强大的声光效果和快节奏的游戏宠坏了
过去流行的传统日系回合制RPG和战棋类(如魔界战纪)客群已经渐渐地流失
从Persona 5和歧路旅人就可以看出厂商也在力求变革以让战斗变得有趣
而RPG Maker内建的战斗系统是那种90年代的元祖系统,我想大部分人都不会觉得好玩
我从RPG Maker 2003, XP, VX Ace, MV, 到最新的MZ都用过
这个部份真的都没啥进步,而且VX Ace全部转二头身后在动作与情感表现上更为困难
所以除非你能搞出像前面说的月夜响荡曲那种系统,不然反而会打乱你说故事的节奏
当然你要魔改可以,RPG maker从XP之后就支援自制plugin
原本是用Ruby,最新的MV和MZ使用js所以门槛低了些
比方说有人搞出了MV3D这个玩意
https://youtu.be/s1PVTNLXrdc
或是透过 Parallax mapping来搞出很美的地图
https://i.ytimg.com/vi/8zz52fOKXUM/maxresdefault.jpg
但是要用plugin就要面对相容性问题,如果去改动画祯或头身比你还要自备素材
所花的心力不一定比直接使用泛用引擎少
建议如果你想主打游戏机制,不如转往Unity
如果要用RPG maker,探索解谜类游戏目前仍是主流,而且你可能会想多找个好的美术
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-01-04 16:23:00
它自带的那个古早战斗系统 还真的不如开头就发把一刀秒神武游戏体验比较优良
作者: dddc (直流电)   2021-01-04 16:23:00
去DLSITE抓个3分跟5分的游戏比较一下 画风绝对不是第一重要
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-01-04 16:27:00
推推 月夜那个点某系技能+属性的培育感还不错
作者: tmwolf (鲁神)   2021-01-04 16:32:00
想到在dlsite买的漂流到淫魔岛屿求生游戏,因为生存要素太硬,饱暖都来不及了,没空思淫欲......
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-01-04 16:38:00
不要用rpg maker
作者: majx0404 (等生命中的一个人)   2021-01-04 16:51:00
月夜响荡曲是当时美术、系统、音乐等各方面都优秀到接近同人顶点的作品。但同时期的废都物语,是打破游戏框架,用RM建构了作者原创游戏及的优秀作品,要比喻就像黄金比例烧卖跟宇宙大烧卖的差别一样
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-01-04 17:12:00
老实说月夜初版只是完成度高,其他部份并没有特别惊艳后面改用xp并招人一起做了rebirth才更有看头更主要的还是因为有人翻译,所以才在台湾比较有名
作者: zxcmoney (修司)   2021-01-04 17:18:00
月夜响荡曲我看不出有什么特别的,能再详细说明一下吗?
作者: acopika (acoaco)   2021-01-04 18:25:00
超精美完成度 就这样...很讽刺但是我觉得一样是宣传放在宣传跟推广放在第一位 你看freem有时候美术跟游戏机制都炸掉的作品周排名还是常常会出现几款在第一页其他排位大概差不多 音乐卖钱的很少神曲 免费的的确放最后因为大概都是非商用音乐提供的那几个老常客当然不是说只有宣传就可以了 没料还是很快会沉掉 但是有不少作品美术 机制 音乐都有下功夫却从未进过前面 可以说宣传到有人看到有机会推广出去是最低门槛吧
作者: showwhat2 (华仔)   2021-01-04 19:34:00
谢谢建议!星期日是想找事情做,但其实我什么都没办法做。除非是把RPG Maker极限切割到我可以处理的程度,否则不可能做出来。虽然也很想玩玩看版友推荐的RPG Maker游戏,只是现在没有什么干劲,可能冬天太冷比较没干劲吧!

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