※ 引述《henry90319 (d32monk)》之铭言:
: 能力的代价是寿命(强调代价)或是能力发动条件是消耗寿命(强调条件)等等
: 这种概念其实算蛮常见的
: 如死笔中的死神之眼
: 或是猎人中,船上的库拉发动的招式(名字忘了)
: 死笔因为重点不是在于能力间的碰撞,所以还好
: 但像猎人这种,有能力者间的碰撞
: 这种消耗寿命变强的技能
: 给我的感觉就变得很像作者的万灵丹
: 哪天某人短时间开发出一个很强的能力
: 只要插上一句“喔我这个能力要消耗寿命喔”
: 就可以合理化角色取得的能力
: 再者,有些作品会说某个技能要消耗寿命才能发动
: 然后某角色就随便用那个技能
: 丝毫不在意这技能是用命换来的
: (猎人没有这样,库拉有稍微想过)
: 所以说,“消耗寿命才能发动”是不是跟我爸XX一样,是作者的万灵丹阿
要看作者用这个消耗寿命来增加剧情张力吧
我这边想到的就魔兵传奇动画里面的露可
实际年龄32 但外表示小孩子
使用道具代价是越来越年轻
最后为了保护朋友使用最后一次能力变成婴儿
https://i.imgur.com/BA9HW5a.jpg
另一个就是超能奇兵的雪莉丝
https://i.imgur.com/O3vPPyq.jpg
故事终盘 主角刘凤死亡
雪莉使用永恒的生命(只能使用一次的能力)
把刘凤救回自己却消失了
很多作品过分强调消耗寿命却没做到剧情张力
沦为狗血的老梗设定
寿命换死神眼光海砂就换了两次
感觉减寿命设定没起到多少作用