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研发忌抢快 好IP不留坏印象
04:102020/12/28 工商时报 刘季清
橘子近年来虽然推出不少代理游戏,但董事长刘柏园表示,其实过去几年来仍然花了很大
的功夫在自制产品上,目前内部正在开发的《樱桃小丸子》、《便利商店口袋版》都是拥
有IP力道的作品,预期将于明年推出。面对近年来台湾游戏产业“端游转手游”的风潮,
刘柏园认为,身为游戏开发商,制作IP作品不应该抢快,要做到真的让当初的IP“复活”
,才有可能创造出“情怀商机”。
以全球游戏市场目前情况来看,以智慧型手机领军的行动游戏仍最受全球消费者青睐,国
际研究调查机构Newzoo报告指出,2020年中行动游戏为所有游戏中成长最快的领域,预期
年成长率将达11.6%,其中成长最强劲的地区将在中东、北亚、印度和东南亚等新兴市场
。加上5G时代来临以及疫情尚未见到缓解迹象,预计未来云端游戏、订阅服务以及次世代
游戏机,将成为未来游戏业界的三项主流。
面对竞争激烈的游戏市场,刘柏园说,代理游戏确实要抢快,但若回到自研与自行开发,
切忌“抢著上市”,“我的逻辑是,公司有一个这么好的IP,那就不应该留给玩家坏印象
。如果开发团队不能展现对游戏品质要求与态度,那宁愿这个作品永远不要推出。”
刘柏园以橘子的《便利商店》举例,“如果那时候没有这个IP,我的公司早就收摊了。”
他回忆,“1999年6月中旬我还负债2,000万元,伙伴几乎走光了,但是到了7月份,我不
只把负债还清,户头内还剩下4,000万元,因为产品卖得好”。《便利商店》不只是让橘
子起死回生的关键,更是许多人童年的回忆。刘柏园认为,近年来的“端游转手游”并非
成功方程式,厂商在开发手游的时候要真正做到让IP“复活”,才能创造出所谓的“情怀
商机”。
橘子今年第三季营业毛利为10.5亿元,季增5%;营业利益3.5亿元,季增14%。累计今年
前三季,橘子营业毛利32.8亿元,年增7%,营业利益11.7亿元,年增29%,主要是因推
销费用较去年同期减少。前三季累计税后净利8.1亿元,每股盈余4.64元。
以2021年营运动能来看,橘子预期将推出四款新游戏,其中一款为备受市场期待的《龙之
谷:新世界》,该游戏为韩国原厂Eyedentity开发,为经典IP全新钜作,不过目前推出时
间未定。另一款则为日本游戏大厂Cygames与子公司Citail共同研发的全新弹珠台动作RPG
手游《弹射世界》,橘子取得其繁体中文版之台港澳代理权,预期将于2021年上半年双平
台推出。另外,两款自制游戏《樱桃小丸子M》及《便利商店M》,预期将于明年第三季推
出,两款游戏都拥有IP力道,预期推出之后,将有望带动老玩家回流。橘子表示,明年集
团将会以beanfun!平台为核心,陆续串连集团内其他业务。
而对于大陆游戏近年来快速攻占台湾市场,刘柏园说,“竞争没有不好,市场开放才会让
产业成长”,但他认为台湾向来以接受国外的IP为主,台湾厂商应该要多挖掘本土的故事
,找到与本地有情感连结的题材,才能创造出与国外厂商不同的优势与差异化。
几年前营运惨到把自制部门裁掉后因天堂M大赚又有钱重新成立了.