说实话所有的创作品
除了纪录片、传记等等以外的
通通纯属虚构啦
但是近几年这类作品大爆发,硬要加个设定
穿越也好、转生也好、游戏沉浸也好
原则上就是放大再放大读者的代入感
市场反应好,观众买单,何乐不为
结果就是你知我知的....烂大街
满满的骗点阅,跟网络上充斥的废片差不多
啊不过有压力时真的看得很爽啦
转生
严格说来转生的定义必须有
1.同一个世界观
2.本体死亡、用新的身分活着
不论是作者设定好的世界,或者直接套在现实世界都行
例:失格纹的最强贤者、看谁在说话
穿越,我觉得要分两种
空间穿越
也就是异世界,使用主角原本的肉体or人格or灵魂
例:慎重勇者、狼不会入眠
时间穿越
同样前提是主角没变化,此分类多数作品以现实世界观为主,代入感最佳
例:回到未来、漂流武士、强者的新传说
转生+穿越
这个真的懒得介绍了,有够毒
作品数量是最多的,也不乏优秀作品
反正主角原本能有多鲁就多鲁,意外死亡后(被卡车撞多到都能变梗)
带着原本的记忆"转生"
加上又是异世界"穿越"
然后世界神看你可怜或基于各种理由
帮你上个BUFF 这样
例:小书痴、悠闲农家、从零开始....(无职转生是不是被卡车撞梗的由来?)
沉浸式游戏
这种的有没有统一称呼啊,反正作品基本上还是架在现实世界的
只是世界上会有个游戏或类似的东西,可以让主角参与,大多是大型线上网游
当然进去游戏之后作者爱怎么发挥都行啦,也是很方便
例: 骇客任务、一级玩家、刀剑神域、overlord
转生+穿越+游戏
唉真的蠢,但事实就是这市场还真不小
简而言之就是上面提过的转生+穿越,然后穿越进来的世界完全就像在游戏里面
可以叫出游戏选单、等级设定、能力面板、携带背包等等
例: 转生史莱姆、肥宅勇者
附带一提,这类作品九成要带有龙傲天+后宫属性,油上加油
说这么多,该不会只有我会在意故事开始的理由吧?
(虽然有些作品很难单纯区分啦
像是平凡职业,单纯地穿越到异世界,不过有获得超能力)
这么多年来也疲乏了,
前缀设定越多的就越不想碰,渐渐没有代入感何况也没新鲜感
回到原点还是好好地讲完一个故事的作品最好看
单纯的奇幻、科幻作品就有看不完的神作了
能阅读的时间越来越少了,希望几部还有再追的作品有个善终就好