大概就是一个小小总结
被动特性:适应/进化
在战斗中,适应对手的战斗风格,进化出战胜的方式
模式:无形
当年炼蛊的成果,释放出被压抑的野兽本能,无形的效果是可以应对各种各样的对手,我
自己理解类似金庸的无招胜有招,根据对手的出招,脑内会自动产生出无数种应对招式,
打斗神时的量身定制应该是无形的一种运用,将对手的武术解析,创出一套克制的武术,
但缺陷是出招选择太多会让反应时间变长,这份迟疑会导致在面对专精某一种武术的对手
,陷入苦战,还有性格和颜面神经也会崩坏。
模式:武
在第三轮之前,在王森帮助下开发出的新模式,舍弃无形的变化,消除了抉择时间,将招
式有意识的精简,相较无形的反应速度快了几乎六倍,这样的差距使加纳能在实战中用出
三先(后之先、对之先、先之先),龙弹这种零距离大招也在预判下得以使用。
两种模式严格来说没有高低之分,比如打斗神和初见适合用武,打黑木这种穷极武道的人
用无形会较有效果,我自己是认为武稳定,黑木虽然认为无形应付起来比较棘手,但也更
容易找出破绽,于是龟大王第四轮又进化出 无形/武 快速切换
心态差距
三轮前的加纳:要压倒性战胜对手,特意踏入对手的领域,使用策略会觉得丢脸
三轮开始的加纳:能赢就好(大拇指)