Re: [闲聊]悬疑世界观的谜底重要吗?

楼主: OyAlbert (蛋黃溫)   2020-12-24 23:47:14
※ 引述《musmusker (musmusker)》之铭言:
: 就是那种
: 有股神秘力量在掌控世界的设定
: 主角一行人赌上性命 冒险解谜的故事
: 在反乌托邦跟死亡游戏类的作品最常见
: 举几个知名的例子:
: 最近很红的 今际之国的闯关者
: 拍了好几集的移动迷宫、GANTZ之类
: 还有一堆死亡游戏的作品
: 但很多作品到最后都在放飞自我
: 粉丝也会自动省略揭谜底环节
: 还有另一种
: 是一开始就透露这世界的怪异之处
: 如饥饿游戏、约定的梦幻岛这种
: 相对的会让悬疑成份降低
: 也能想像故事后期 会发展成推翻政权
: 那么
: 这种世界观的谜底 揭晓得好不好
: 是不是不会影响作品太多?
: 像今际之国 已经算该类公认的佼佼者
: 但其实除了谜底有点题 也就中规中矩
: 而像是巨人 揭晓时虽然普遍好评
: 但也算转变成完全不同的故事了
: 所以跟上述情形又不太相同
: 我自己是认为 谜底揭晓与否不太重要
: 看得是主角探索的悬疑刺激
: 以及生活在该世界的各种违和感
: 但很多作者
: 似乎只是一心想回避梦结局
: 最后不负责任的唬烂收尾
嘛,有一个很好的例子刚好可以回答你这个疑问
以前有一个很红的作品,叫盗墓笔记,后来成了烂尾的代表
作者同样是靠不断卖关子挖坑丢谜搞悬疑世界观当卖点
可能是玩过头也可能单纯江郎才尽,挖坑挖到最后连自己都不知道怎么圆回来
最后硬转切线又凹的很鸟,整个烂尾感爆棚
听说后来这作者又有开新作,但我是没再跟了
照他那性格,开几个作品都是一样
不断重复用谜解谜、挖坑接填不完的坑,然后又烂尾loop
搞悬疑跟搞智斗文剧的原理差不多,主要是钓观众胃口、跟观众斗智
解谜过程和手法可以百花缭乱式的展现
如何让谜底合乎情理但意料之外,才是能看出作者/编剧的功力高明所在
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2020-12-25 00:35:00
难怪我本能觉得收尾重要,想想也是盗笔受害者

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