Re: [转录] 台湾做不出好的游戏引擎

楼主: sunine6488 (chenlin)   2020-12-22 13:08:52
不用说做不好引擎啦
一堆大作都还在用虚幻 直接用虚幻不就好了
做引擎费工还可能亏本
像是SE为了FFXV特地开发了一个夜光结果

夜光跟游戏一起下去了
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2020-12-22 13:10:00
你这种想法才是肤浅 叫卡普空用虚幻弄动作游戏看看
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-12-22 13:11:00
哪一天卡普空开始用UE做也没啥意外吧搞不好你还看不出差别嘻嘻
作者: fuhsi (ya~~)   2020-12-22 13:15:00
因为有需求且工具不顺手才自行开发工具,如果市面上已经有适用的工具,还要自行开发的厂商根本是傻子
作者: Lhmstu (lhmstu)   2020-12-22 13:22:00
我觉得那些大作用的已经不能叫虚幻了,早就客制化到不知道哪去了。只是用虚幻的底而已。
作者: munchlax (小卡比兽)   2020-12-22 13:27:00
云喔 SFV就是用UE4
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-12-22 13:33:00
自家引擎能持续发展的话 不会是坏事
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2020-12-22 13:35:00
想想那为何那么优秀的UE4没能成为卡普空的合长久作户长久合作户
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2020-12-22 13:36:00
你有想要做的东西超过UE能表现的,你再来想这些
作者: amsmsk (449)   2020-12-22 14:05:00
用虚幻没人教你只用里面功能阿 可以改阿= =
作者: kuku321 (halipapon)   2020-12-22 15:54:00
SFV开发又不是老卡 而且那是格斗游戏跟动作游戏也不同

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