https://tw.appledaily.com/finance/20201219/D4EM5G3QORBRDCWWUR3IACHRXY/
彭博报导,在零售通路抢货再高价转卖的黄牛现象,对游戏产业来说一直是个挑战,但今年问题格外严重,因武汉肺炎疫情已导致产能缩减,并有更多产品是透过网络贩售,方便了黄牛利用网络机器人大量抢购PS5和微软的Xbox。
在eBay和推特(twitter)等网站上,这些游戏机转卖价格可达1300或1400美元,近乎是官方零售价的3倍。1位玩家愤怒地推文说“这是场产品发售灾难”,矢言绝不向高价转卖者妥协,“黄牛们可以自己留着。”
在产品发售初期遭遇这种状况,可能威胁SONY吸引新玩家与开发商加入的能力,影响后续多年的获利展望。1台游戏机上市后,理想的状态是创造一股良性循环,消费者购买装置、开发商推出新游戏,利用更强大的绘图芯片与处理器提供更佳游戏体验,进而推升游戏主机与内建元件的需求。
但SONY正面临与此背道而驰的风险。
晨星(MORNINGSTAR)分析师Kazunori Ito说:“PS5有可能错失步入良性软、硬件向上轨道的关键机会。若如此该游戏平台的销售顶峰可能会很低,总营收也将不如我们期望的那样强劲。”
从游戏主机销售比来看,SONY面临的麻烦很明确。
就新上市的游戏机而言,健康的销售比约为1,就是每位消费者买1台主机,至少会买1套游戏软件。PS5的硬件售价比成本还低,能带来获利的是游戏软件,因此销售比很重要。
截至目前,PS5的销售比约0.3,即销售3台主机才卖出1套游戏,成为黄牛囤货惜售的证据。
《Famitsu》估计,PS5上市首月在日本销出约21.3万台,但前3名游戏软件销量不到6.3万套。
相形之下,任天堂的SWITCH开卖头4周销量约500万台,前3大畅销游戏同期销量也与此相当。