[闲聊] AI自动写任务有搞头吗?

楼主: callhek (没钱住帝宝)   2020-12-21 14:45:58
现在游戏不是强调开放世界吗?
如果把游戏架构搞好,然后用个超级AI每个玩家玩的时候AI就客制化任务给玩家,也套入
运气系统,可能不小心就滑到或是风突然吹来纸张挡到视线,甚至你走到工业区时突然旁
边的化工厂爆炸把你炸死,这样的模式有搞头吗?
作者: ZooseWu (N5)   2020-12-21 14:46:00
目前来说 没有 成本太高
作者: Kaishakuma (Sokai)   2020-12-21 14:48:00
将军,有个聚落需要你的帮忙
作者: CorkiN (柯基)   2020-12-21 14:48:00
尼把现在所谓的ai想的太强惹,它虽然很好用但也没那摸好用
作者: DerCMyBoss (DerC我老大)   2020-12-21 14:48:00
罐头任务你也爽
作者: qwe19272375 (鲁蛇下士)   2020-12-21 14:49:00
你的AI是剧本中才会有的
作者: butten986 (白色的恶魔)   2020-12-21 14:50:00
作认为作业多好玩的话就玩刺客不是很够?问题是设计
作者: AirForce00 (丹阳P)   2020-12-21 14:50:00
然后遇到恶性bug,不开控制台解不了?
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-21 14:50:00
不就那啥爬塔游戏
作者: dannyko (dannyko)   2020-12-21 14:50:00
现在只能做到路线写好给ai配对 要无中生有游戏内容太难了
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2020-12-21 14:54:00
现在的AI顶多依据你选择的角色属性或组织给你套装系列的任务而已,只要同属性的玩家都会得到一样的任务内容,要到独一无二的任务数据库要很大,成本太高没人想干
作者: cat5672 (尾行)   2020-12-21 14:58:00
ai(x) 脚本(o)
作者: zxcmoney (修司)   2020-12-21 15:00:00
有归有,有没有钱做才是问题
作者: arnold3 (no)   2020-12-21 15:03:00
感觉没很难 叫ai去组合去哪杀几只捡道具就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-21 15:09:00
不如用AI来模拟真实玩家跟操作者互动
作者: a8521abcd (Cage)   2020-12-21 15:12:00
如果只是要随机产出杀几只野怪的任务一点都不有趣要AI干嘛
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-12-21 15:14:00
UBI搞过随机任务了啊 产出一堆你不会想解的作业任务而已
作者: prismwu   2020-12-21 15:17:00
只要告诉我到哪里 杀几只就好
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-12-21 15:23:00
就Ubi那样一堆罐头事件而已
作者: LoliTube (萝管)   2020-12-21 15:24:00
太复杂的做不出来 太简单的用人力就够了 干嘛浪费时间研究AI
作者: awenracious (Racious)   2020-12-21 15:28:00
感觉有点全境的既视感
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-12-21 15:31:00
等AI可以在LOL类型的团队赛赢人类再说
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2020-12-21 15:31:00
现在AI也顶多是用制作团队默认的脚本而已,有什么就随机套用什么,所以你可能会看到NPC家里火灾了,你却要上山收集六只牛才能救困在家里的NPC,这种诡异到不行的任务,或是属性任务要你救某角色,但之前组织任务就要你把他给杀了
作者: rofellosx (鏖)   2020-12-21 15:34:00
我家人生病要去岛上敲六根柱子然后偷衣服才有药治病
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-21 15:46:00
你如果不在意文本超烂的话弄个文本产生器去做阿例如各种互相矛盾或者出bug你都不在意 那当然可以
作者: aria0520 (紫)   2020-12-21 16:09:00
早就有了 连巫师三都有
作者: hit0123 (@@")   2020-12-21 16:19:00
这样的ai 成本会比游戏本体高
作者: george40516 (祈舞)   2020-12-21 16:44:00
客制化的到那里杀几只吗
作者: fr75 (阿巴 )   2020-12-21 16:47:00
突然爆炸这种只是随机事件 很多模拟跟roguelike都有这机制啊真正任务系统应该是由游戏内的存在的需求产生 像是有智能的NPC 不过这点就先做不到了
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2020-12-21 17:21:00
要先有个能认知并能编写出人类所喜欢剧本的ai 其实光是写个能模拟人类视角来评价剧本好坏的ai 就不知道还要多少突破只是要随机任务排列组合生成的话 现在就有了然后就是满满作业感
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2020-12-21 17:46:00
dota2的open ai

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