楼主:
Tapqou (三三三)
2020-12-18 12:23:09我没有PS4啦
小鲁我去跟人借来玩
想说完完割草游戏纾压一下
挖咧
接口改得太复杂了吧......
我只是想开的自由模式玩一下
不知道为啥找了好久还是进不去游戏
出战也不知道要找哪个NPC
想想懒惰就关掉了...
无双系列484迷失了方向啊
纯ACT游戏就好了
怎么混了一堆RPG要素进去了?
KOEI 484忘记了这是个纾压游戏了==?
这系列根本没有找到方向过 不管哪个方向都是一碰壁就放弃
作者:
shifa (西法)
2020-12-18 12:28:00三国无双到7跟蛇魔还是挺无脑的呀
作者: as518182011 2020-12-18 12:31:00
无惨被官方禁止了 QQ
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-12-18 12:31:00玩家早就不当纾压游戏了 像6跟7割草太好割不就被嫌太无脑
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2020-12-18 12:32:00本来就有RPG要素了啊? 角色成长跟收集就很RPG.
楼主:
Tapqou (三三三)
2020-12-18 12:32:00觉得KOEI应该是要追求打击感之类的,而不是一直弄复杂==
作者: grandwar 2020-12-18 12:33:00
原来无惨是被官方动刀喔
BASARA现在更惨吧,连讨论的价值都比无双系列还低
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-12-18 12:37:00有奶子大腿比较重要
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-12-18 12:46:00我觉得无双应该分两个方向去发展啦
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2020-12-18 12:47:00我真三系列只承认铃木接手以前的 对 甚至五代也可以
作者: gn0111 (Pula) 2020-12-18 12:47:00
无双就是有玩过几次就差不多 玩法上没什么太大变化
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-12-18 12:49:00一边是维持传统爽度割草路线,另一边则是推战争跟策略,再搭配无双的操作,目前感觉好像两边都想做,然后混在一起不上不下
作者: none049 (没有人) 2020-12-18 12:49:00
下次干脆加入音game要素算了,新作名字就叫无双帕哒碰
无双可以出到这么多代还没被淘汰也是很不可思议...
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-12-18 12:51:00萨无灾厄:嘻嘻无双就成本低啊,卖个几十万套就回本,不然老任老是找光荣干嘛呢
作者: leftofhand (说啦) 2020-12-18 12:54:00
蛇魔也是第三代整个废掉啊 浪费我的钱
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-12-18 13:12:00方向就是别人叫你怎么做才是正确的,都光荣自己做=爆死
作者: rbull (假高尚一大堆) 2020-12-18 13:15:00
光荣跟别人合作的无双都超赞的
作者: keruma (我要冰枕) 2020-12-18 13:21:00
到底是有多懒
作者: qnonp2012 2020-12-18 13:23:00
这系列本来就该强调打击感、极致游戏画面、过场动画、操作技巧,现在搞一堆乱七八糟的东西
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2020-12-18 13:35:00妳是玩到女神异闻录无双吧,其他的无双都还是一样割割草这么简单
作者:
louis0724 (louis0724)
2020-12-18 13:40:00你玩的是哪一代啊...最近的蛇魔接口简单的像手机游戏被喷爆 P5S.萨尔达都是代工品性质不同光荣目前就是空有技术力没有剧本.人设跟游戏模式的创意 所以本家游戏超鸟 反而两款代工都做的很棒...
作者: bbo9527 (elephant9527) 2020-12-18 13:43:00
现在就蠢阿 翻一堆没搞头的大众脸 硬套人设又没几个有记忆点&讨喜的 八搞个开放世界更蠢 搞得战场感归零可惜这间公司做脚色一流 出来的都是一堆没灵魂的空壳脚色
作者:
shifa (西法)
2020-12-18 14:55:00蛇魔3本身不怎样,但是有雅典娜所以很香 XD
作者: makelove0938 (飙网肥宅) 2020-12-18 14:55:00
钢弹无双都不继续
作者:
seal998 (伪善的流沙)
2020-12-18 16:08:00出星战无双啦,霸托~
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2020-12-18 16:44:00无惨原来被ban了吗