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来源: 篝火营地
完整版请点上面看,下面挑之前情报师没提到的部分贴
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近藤:从本作开始《轨迹》系列会进入后半段。在此之前,玩家们每次都会不断地询问“
谜团会被揭开吗?”这个问题,但实际上无数谜团的真相都还一直被埋藏在一片漆黑之中
。所以我们起《黎之轨迹》这个名字,也预示著本作及其后续作品会逐渐揭开之前的谜团
。此外,“黎”也是主人公们背景身份的一种投射。以往作为主人公活跃的都是“公开”
组织中的一员,比如游击士协会、警察局、士官学校等。但这次我们会脱离传统,以生活
在社会中那些灰色地带的人为中心来展开描写。正因如此,本作的视觉图才使用了感官上
更接近“黑”的配色。除了这层意义之外,标题
中也包含了我们希望“一决胜负”的心愿。
—— 作为实验,你们在《创之轨迹》的真结局等桥段也起用了新引擎来进行演出,目前
感觉如何?
近藤:用新引擎制作出来的内容第一眼看去就会给人截然不同的印象,所以我对本作很有
信心。而且比起当时,现在我们又更加深入地掌握了新引擎的特性,能给大家展现的内容
已经完全不同了。《黎之轨迹》的建模将会进一步优化,特别是人物动起来的时候给人的
感觉会大有不同。
—— 卡尔瓦德共和国究竟是怎样的一个国家?系列玩家熟悉的只有它的名字而言。
近藤:这个名字出自系列的第 1 部作品《空之轨迹》,当时游击士协会中登场过金和雾
香这两个人物,由此不经意间暗示了共和国“有东方的移民”和是“多民族国家”的形象
。随着系列故事的不断发展,我们本有机会详细讲述这方面的内容,但却从未透露比这一
设定更多的情报。实际上,共和国内的组织架构是什么情况,存在着什么样的人物,权力
机构的构造如何,这些值得深入挖掘的设定都是在制作了《闪之轨迹 4》之后才决定下来
的。也正是在这之后,我们才正式开始丰富共和国的设定。
—— 共和国终于做好登场准备了啊。
近藤:我们迄今为止都没有透露卡尔瓦德共和国设定的原因,其实是出于 Falcom 的矜持
,因为我们不希望出现“总之先决定了”这样的情况。如果只决定好了大致的方向,想等
到之后再补充详细的设定,就会陷入真正想做的事情反而做不好的境地,这是我们竭力想
要避免的。所以我们很注重在公布大方向设定的时候就事先做好细节方面的工作。
—— 《黎之轨迹》的舞台放在了全新的卡尔瓦德共和国中,剧情是否也承接自前作呢?
近藤:在《创之轨迹》的大型更新中追加的内容之一就是新的插曲“创始的彼方”,这个
篇章的内容可以算是《黎之轨迹》的序章。虽然《黎》这边的登场人物只是一闪而过……
但这段故事的发生时间是在七曜历 1208 年 3 月,《黎之轨迹》的正篇剧情将会紧接在
这之后。
—— 登场人物似乎也焕然一新了,实际上究竟发生了怎样的变化呢?
近藤:不仅仅是主要角色,包括敌人和同伴在内的 90% 的人物都是新角色。虽然在《空
之轨迹》等过去作品中曾经登场过的一部分共和国相关人物也会出现,但如果是在完全不
知情的情况下看到游戏画面的话,包括粉丝在内的所有人基本都不会认为这是《轨迹》系
列的作品吧。换句话来说,那些以往想要入坑《轨迹》系列,却因为不了解过去作品的故
事而觉得难以入坑的人,应该都能毫无顾忌地游玩本作了吧。
—— 根据已经公布的内容,本作的战斗系统同样会焕然一新,它究竟会变成什么样呢?
近藤:基本上从大地图移动到进入战斗这部分,不管是时间还是空间上都会做到无缝衔接
。虽然会有从移动到进入战斗状态这个步骤,但其实只是镜头大小稍稍发生了改变,基本
上是无缝衔接的,这应该是最大的变化了吧。因为有了这一变化,以往的“Field Attack
”(在地图上攻击敌人使自己以优势状态进入战斗的系统)也和战斗中的指令进行了融合。
—— 本作是不是像《东京迷城》等作品那样,加入了动作要素呢?
近藤:虽然加入了动作要素,但本作的战斗系统与你说的那种并不相同。我们没有考虑过
要把战斗系统做成需要复杂操作的形式,只是不像以往那样以静止状态来输入指令,变为
了实时输入指令而已……你实际看过之后应该就能很好地理解了,这次的战斗系统不同于
某大作的重制版,系统并不复杂,具体内容还请期待后续的消息。此外,玩家也可以任意
切换带有这种动作要素的战斗模式和指令战斗模式。因为指令战斗模式能够更精细地下达
指令,所以也希望玩家能根据不同状况来选择对应的模式。对了,地形对战斗内容同样会
有影响。
—— 听你说来,剧情看起来会拖得很长,那么《黎之轨迹》究竟要出几作才会完结呢?
近藤:我们当然会认真设计好这 1 作的单独结局。
我平时就一直对周围的人说“如果卖的不好就没有下一作了”
就算对于持续推出了这么久的《轨迹》系列来说也并不例外。
所以我们一直在努力让《黎之轨迹》的故事能继续延续下去。
—— 之前那张截图中的 3 人会是本作的主人公以及主要角色吗?
近藤:我被强烈警告过“先不要说谁是主人公”,所以无可奉告(笑)。但可以肯定的是
,这 3 人都是和故事的关键内容有一定联系的。之前我也说过,主人公们的主题色是青
色和黑色。
—— 最后请对期待发售的各位粉丝们说几句吧。
近藤:本作是《轨迹》系列的一个重要节点,也是所有内容焕然一新,做好完全准备后才
会发售的作品。我们公司也马上要迎来创立 40 周年了,所以决不能放一波哑火的烟花(
笑)。现在我们对《黎之轨迹》还是比较有信心的,就进化幅度来说本作也是迄今为止变
化最大的作品。我们会努力进行开发,力求交出一份问心无愧的答卷,并争取在迎来 40
周年之际发售。详细情报会在之后陆续公布,大家敬请期待。