Re: [闲聊] 什么程度的玩家够资格被称“Gamer”?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-12-17 15:22:12
Gamer,台湾应该是只玩家吧,
如今应该没有什么标准可言,
有玩过游戏的人大概都能套上这称呼吧?
在台湾即使是游戏制作者,
可能也对他们要制作的游戏类型没什么研究,
上次去台中的跨界交流会就有看到几个这样的案例,
游戏业几个改版加入的"新机制"也会发生平衡爆掉也是类似的状况,
(说是新机制,其实也不是这类游戏第一次出现了,会爆掉单纯是没研究)
反正如今羡慕台湾游戏业能够如此,应该也没什么意义就是了,
某种程度上,大概所有的次文化,随着时间发展越来越热门,
大概都会经历这种社群人口增加,导致的加入门槛变化的状况吧?
依照“阿宅,你已经死了!”讲述的历史,
科幻迷在小众阶段,
至少是要读过各国的科幻经典作品才能被其他科幻迷认同是名科幻迷,
要讨论与批判也是要读过够多的相关作品提出足够的论述才行,
然而随着科幻电影的出现与爆红,
社群突然就涌入一批新的科幻迷,
然而这他们其实只是喜欢那些画面表现与讨论相关的演员八卦,
至于那些经典作品,不论是硬科幻还是软科幻其实都不太愿意去看,
然而就这样涌入科幻迷的社群,
既有的社群门槛与讨论风气其实就这样消失。
即使是御宅这种最初被大众所知是主流媒体以负面形象报导,
而没有一口气大量涌入社群的状况,
仍然不可避免门槛的与部份文化消失,
最终变成了有ACGN娱乐习惯的人们都能称为御宅,
甚至被商业媒体塑造出这领域的消费能力=宅力的概念,
花大钱在ACGN的消费者才是宅中之宅。
何况是游戏这种经历了好几次爆发式成长的族群,
以台湾来说,经济起飞带动消费能力,发展了一批,
再来网络发展,先是网页游戏发展出一批,
之后第一代网络游戏(MMORPG为主)成熟又发展一批,
随着网络人口增长,各种创新的休闲游戏又发展一批,
第一代MMMORP演变成第二代MMORPG又发展了一批,
智慧型手机的出现又发展了一批,
之后手机游戏循路游戏的发展史,又吸引了好几批不同的族群,
随着武汉肺炎的疫情爆发,各游戏社群又涌入一批新玩家。
发展的批次那么多,基本上不太可能有什么门槛或共通文化,
即使是更小的类别应该也一样,
玩AVG不能要求他们好好看文本,玩是能玩完说好玩就是玩家了,
战棋游戏玩家可能玩过一两款大众作品,就能自称资深或爱好者了,
也觉得自己能做好战棋游戏了,因为整个社群普遍都是这样,
过去的门槛如今只是种自我修养。
但所谓的发展不就是这样?
想要发展成越大的社群就要有越高的包容性,
而包容性越高能用来鉴别的差异就越小,
于是最终所谓的"Gamer",仅仅只是有玩游戏就算了。
就算问
※ 引述《jojojen (JJJ)》之铭言:
: 通常游戏技巧及热诚到何种程度的玩家
: 才够资格能得到"Gamer"的称号呢?
: 油西洽吗?
其实也没人能提出有权威性的答案吧?
因为混了太多批次的GAMER涌入,
每一批都会有自己的标准,光是找出共识就不知道要讨论多久。
作者: KZHenry (在时光中飞舞)   2020-12-17 15:55:00
优质文章
作者: Allenk (Haozhen)   2020-12-17 19:18:00
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