[闲聊] FF14哪时期开始好玩啊?

楼主: asd70208 (净流)   2020-12-14 23:52:09
前期真的很劝退,大把时间都在跑主线,终于把三大城境内都跑完,打完迦楼罗后开始没力,想到后面还有更多主线就头痛
FF14很好玩,就是没什么自由度,好像不解主线就玩不下去一样,生产也是要先解主线后期才有用,但一直解主线又很疲劳容易腻
大家是怎么度过这个时期的啊?那些从头开始练多只角色的玩家一天是不是有48小时?有人算过只解主线要花几个小时吗?
不过真的要劝退也不容易,各方面真的碾压其他MMORPG好几条街(没碰过WOW
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-12-14 23:53:00
3.0开始
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-14 23:53:00
看到希望的灯火后
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-12-14 23:53:00
路上吸拉拉肥
作者: wl2340167 (HD)   2020-12-14 23:53:00
如果你玩过WOW 大概不会觉得那些事无聊==
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-14 23:54:00
2.55 希望的灯火 QQ
作者: wl2340167 (HD)   2020-12-14 23:54:00
其实如果有一个人陪着玩一起讨论剧情大概就不会无聊跟朋友虽然没一起玩但是进度差不多 就会一直讨论发展
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2020-12-14 23:54:00
比起半年的的2.0-2.55已经精简了不少.前
作者: ctsummag (夏日魔术)   2020-12-14 23:56:00
有不解主线的好玩游戏?
作者: JesterCheng (Jester)   2020-12-14 23:57:00
新生的最后才开始
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-14 23:59:00
我非常理解解完三大美味和偏属性水晶的不爽感
作者: dukemon (dukemon)   2020-12-15 00:03:00
3.0开始还有练第二种职业的经验值有加成,真的要练不算慢
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-15 00:05:00
我自己是觉得打完南方堡跟动画城吧
作者: dukemon (dukemon)   2020-12-15 00:06:00
记得是战斗职其中之一练到80级后,其他战斗职70级以前100%加成,70级后50%加成不过没练到80也是有加成,比如单职50,那50级以下也能吃到100%加成
楼主: asd70208 (净流)   2020-12-15 00:09:00
比较以前的MMORPG不用强制解主线吧 剧情是看等级触发任务 但这种机制缺点也很多 大量免洗角色速成、外挂等等币值也会乱掉 变垃圾游戏
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-15 00:11:00
这游戏一般惊叹号任务经验给很少,先解主线就对了有些职业任务50之前也是有够无聊的
楼主: asd70208 (净流)   2020-12-15 00:13:00
解完无关主线的小主线心理os 又要跑到哪 又要干嘛
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-12-15 00:13:00
真的撑不下去买直升去搜寻顾跑跑看2.X编年史也行但可以的话还是自己跑,有些东西4跟5版还是会提到
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-15 00:21:00
支线还有事件屋 恶搞性质的故事 很有趣
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-12-15 00:30:00
看不看得懂剧情差很多
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-12-15 00:44:00
没感觉 可能我当初是mmo新手 跑任务都有乐趣 不过绝对不要先解支线 到5.0版本剧情大概在200-300多小时吧 主线当然我有把剧情看好看满就是了
作者: Kowdan (尻蛋)   2020-12-15 01:32:00
3.0开始,加油,2版真的比较无趣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-15 02:11:00
主流的MMO都是要解主线的然后FF14的特色就是主线剧情出色,如果不喜欢看剧情,那你可能会不太吃得下这游戏前期因为都在介绍世界,所以会比较闷,大概到4X级真的开始进入重点后,就会比较有高潮起伏了
作者: kme6833291 (Kme)   2020-12-15 02:32:00
3.0开始真的好玩
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-12-15 02:42:00
希望的灯火结尾开始但自己在玩三大美食跟偏属性水晶的时候没什么感觉是到3.0以后才越想越不对劲 哇 这两个系列也太粪了吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-15 03:13:00
没兴趣看剧情那就全部esc取消跳过早点往后推进如果你目的是想快点打有难度的副本也是可以这样玩或是官网也有提供跳过整个2.0 3.0 4.0的剧情直升包给会觉得对花太多时间在主线上的玩家另一种选择但是相对的想节省有限的时间你就得课金花钱买然后最新进度的大版本不会有直升包 你还是得过主线等以后闲下来想回味哪段主线剧情 也有回忆录或new game系统可让你用目前角色回去看主线内容或是直接看网络上有人整理好的剧情影片心得也不是不行
作者: sses40416 (KevoTW)   2020-12-15 06:24:00
我是蛮讨厌3.0的智障教会啦,反而还比较喜欢4.0然后5.0神神神
作者: sasaflight   2020-12-15 06:50:00
FF14绑的太丧心病狂了 建议课金跳过
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-12-15 09:32:00
主线是精华啊 建议一路跑到5版
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-15 09:41:00
当作看故事的话其实不会太无聊,但任务设计不好也是会引起烦躁的原因之一就是了
作者: sadQQ (小凡)   2020-12-15 09:42:00
我第一只人物每天上线都过很充实 主线也没觉得无聊而且是还没删除一些跑腿任务前的时候看得懂日文的话其实里面满多小地方觉得新奇有趣当然那是第一次接触的时候 后来开其他人物一律用冒险录w
作者: icrticrt1682 (30)   2020-12-15 10:04:00
主线看到没兴趣或没共鸣的桥段确实很容易产生疲劳感,我又满有剧情强迫症,就一字一句甚至每个附近的npc都要对话个一轮看反应的那种,所以主线进度很慢。不过我在2.0时代就会说服自己快要进3.0了,在4.0时代就会说服自己快要到5.0了来鞭策自己忍耐看下去,推荐这方法给你==
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-15 10:16:00
我也是能点的NPC就会点一下看看对方说些什么,包含每个村庄门口用来介绍村庄的NPC,有时候解任务解到觉得任务设计很差时就会跑去挖东西或钓鱼,挖爽了钓爽了心情好了再回来继续跑主线
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2020-12-15 10:24:00
3.0开始好玩也是主线变紧凑 不喜欢看剧情建议直接官网买冒险录直接跳到5.0另外这游戏没有练多只角色的必要
作者: Ned1107 (尼德)   2020-12-15 11:37:00
5.0跟鬼一样神
作者: opiu (opiu大王)   2020-12-15 11:41:00
不要管哪时会比较好玩,否则你会玩得更痛苦,累就去玩别款2.0初期可以解解美容师、躺个床登出都是一些小亮点每个版本的故事都有意义,常常在意想不到的地方收梗所以避免囫囵吞枣,你在能玩得下去的时候再玩就好。
作者: juncat (モノノフ)   2020-12-15 12:39:00
搞得很像WOW之后

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