不是幻觉 弥留之国相较于现实是更高的次元
所有人在陨石砸下来的那刻集体进入弥留之国
此时陨石冲击造成的任何物理破坏和灾情还未确定
在弥留之国发生的物理伤害会投射到现实
如果在弥留之国把腿搞断了然后醒来
就会变成在陨石砸下来的瞬间后 落石砸烂你的脚
反之 如果此伤害无法反映到现实且不可逆 那就注定要在弥留之国死亡
外传就是一群人靠药物强制脑死进入弥留之国
有人受了不可逆的伤后就觉得啊干我这是要死了
(因为他们都是躺在床上 不可能受到外伤)然后就真的死了
每个人进入弥留之国的时间不一样
这是因为每个人为了活下去所要付出的筹码和运气及努力程度不一样
取决于受灾时的状况
所以弥留之国那些死亡游戏并不是抓人来恶整 反而是救赎
因为会进来的人本来就该死 能不能再活过来要靠你自己拚命争取
因为弥留之国是高次元且无时间观念
即使在弥留之国内是以不同时间出国
理论上依然会同时回到现实
举例来说 有栖他们回国时霸道总裁跟疯子杀人魔选择待在那
假设他们在里面有一天真的还有回到现实的机会并选择回来
那他们苏醒的时间依然会是跟大家一样在灾害后当下
更极端一点说 续篇有栖过了十年又回到弥留之国 假设遇到当关主的双人组
如果未来他们能回到现实 那有栖在现实认识十年后的这两人都是可能的
“你不就是那个……!(不对 但是太年轻了)”
“嗯?你谁?”
以上是我的理解
反之八九不离十 就是高次元投射现实的概念
这个观念或想像力要先有 才会更好理解弥留之国的架构