20年前,KOEI在PS2上的首波主打游戏,决战1和真三国无双1,前者虽然后来也出了三代,但
是后来还是跟太阁立志传、成吉斯汗那样,被KOEI封印了,真三国无双1大获全胜,无双系列
成为了信长之野望和三国志之后,又一个KOEI的长寿系列
但是20年过去了,无双系列已经从当年的出道即巅峰(真三国无双1到真三国无双2的时期),
PS2早期的大作级作品之一,促进PS2销售量的功臣之一,变成了现在已经是“那个已经不
重要了”的地位(跟不少知名3A作品一比),因为种种的要素(KOEI技术力低于其他一线大
厂,要靠资料片甚至DLC游戏性才完整,进入PS3时代后BUG越来越多,真三8以前的创新幅度
不够等等)
真三8玩到现在,必须说真三8还真的有很多比真三6/真三7更有趣的要素,但是一开始的一
大堆BUG+东西没做完(老实说现在已经完整得多的真三8,BUG还是一样多到爆)+KOEI长年
技术力远逊于一堆一线大厂的老毛病,在挑战开放世界这个新东西之后整个暴露.结果就
是真三8的首发销量再创系列新低,纵使现在的真三8已经很完整很多,但是已经为时已晚
,因为现在游戏界都是首发不行就失败了
现在PS5都出了,KOEI在PS4时代出的专属PS4的无双系列也只有真三8和蛇无3,战无5都一
直只闻楼梯响不见人下楼,K社本家无双现在进入一个浑沌不明的时期,或许版权无双和
仁王之类的,早就已经比K社本家无双好赚得多了