※ 引述《davidho (GenuineArticle)》之铭言:
: 如题
: 国小时枫之谷刚进台湾
: 那时候刚转职选了剑士 男人就是要玩剑士!!
: 结果玩了才发现 能打的怪少很多 4力1敏的点法让很多怪会miss
: 近战抢怪能力也比其他远攻职业来的弱
: 永远都记得超级绿水灵任务只有剑士砍了会miss = =
: 后来长大才知道别的RPG有坦克跟仇恨值的设定存在
: 而近战往往都担任拉仇恨当坦的工作
: 那枫之谷的副本好像都没这个设定 不是全体伤害就是随机移动
: (好像连第一版的炎魔也没仇恨值的存在)
: 别的职业可以远远射 打一堆伤害 我们剑士会miss 吃伤害花水钱 伤害还很低?
: 所以当初到底怎么设计剑士的??
如果你是说初版冒险家的话那就是放圣火吧
剑士 被撞到就喷血,猛喝 弓箭手? 连后来的CD徒都能撞死你啦,盗贼 刀贼那是什么
烂职业,镖贼装备超贵。
那时期如果要有良好的游戏体验很简单,就是先赚点钱,然后玩法师. 转主教 去治愈僵
尸菇菇直到可以去治愈冰原僵尸为止,后面版本还有雪女可以打只是有天狗会乱。
就是因为当时没有经验惩罚,僧侣才这么爽,有天怒之后直接开始炸蛋龙 骨龙
其他人? 丢特水给主教 然后躺好
剑士 龙咆哮? 那种吼完喷血被骨龙亲两下就死吼打的又没有主教痛,人家天怒
蹦两下 就死了
那个时代除了主教,有哪个职业有那个能力炸1~2下就清掉整图的骨龙,记忆中是
完完全全没有的。
初版的职业平衡真的是比苍龙幻兽师还可笑,练剑士只有一条路可以选 龙骑士
因为你有圣火。
玩到四转觉得,这游戏是不是只有 黑骑士和主教这两个职业或许打王的时候
还可以看到一只镖贼拉。
现行版本,格档这特色剑士几乎都有的样子,当然不能拿天上来说,米哈逸传授
也不能完全取代天生100%格档职业,因为持续时间是90秒 冷却110秒,不小心死
掉,还是要等冷却的。
血量多这特色就没用了,因为现在很多BOSS技能都是打%数,不如弄一条紫色血量(X)