Re: [闲聊] 健身环大冒险根本不是游戏吧 =.=

楼主: RCSTD03 (叫声是喵呜的狗)   2020-12-04 23:21:51
※ 引述《AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)》之铭言:
: 昨天买了曾经变成期货的健身环大冒险 累
: 我很怀疑不爱动的台湾男人 台湾女人 买这个真的去动的人多吗
: 40分钟大概170卡
: 推压RING-CON 600次
: 高举双臂推入 125次
: 向下推压 115次
: 深蹲 100次
: 抱膝 75次
: 向下推压 53次
: 椅子姿势 20次
: 腹部推压 10次
: 冲刺 2公里
: 慢跑 105公尺
: 抬腿 100公尺
: 步行 1公尺
: 维持拉开RING-CON 37秒
: 维持向下推压 23秒
: 今天动的没昨天多 昨天动了一个多小时
: 弄了两次 这真的是玩游戏吗
: 我有运动的习惯 所以把难度调到25
我觉得是很棒的游戏啊XD,只是你可能还没有玩到跟我们印象中的游戏比较接近的进度
我刚买第四个礼拜,现在进度世界12、等级8十几吧,
在买这个之前的两年我的运动就只有脚踏车,
所以我的腿 (蓝) 跟其他部位 (红、黄、绿) 的发展相比超不均衡的,
像第一个礼拜当我强度调到30后,
深蹲我一个晚上可以好几组不累,但下推压我做第三、第四组后就要开始搭配休息了
像这样的不均衡对脚踏车骑士来说是难免,但不会是好事
所以我有尽量减少自己对蓝色技能的依赖,很多时候会因此打慢一点。
后面会开始有各种游戏的要素,比如说使用药水(果汁)补血上buff解debuff跟农材料、
跑腿任务、小/中BOSS、(敌方的)角色分工跟优先打击顺序
血量估算、技能树、农金币换道具 blahblahblah.......
反正除了课金商城之外,所有JRPG能上看到的要素都会随着剧情推进不断地被解锁的。
而我也必须承认打健身环的我有些行为是朝玩线上游戏的我看齐的,
比如说残血时硬是不补赌看看能不能在下一轮打出刚好的数字把对方收掉来省药水
或是可以冲刺的地方还是停下来慢跑,不然会错过金币跟素材、
或是一开始就拿最强的单体招式先攻击瑜珈垫看能不能一发收掉免除后患
或是开始计算每一招的攻击范围跟攻击力后选能最大化数字的招式
而不是最该练的招式攻击之类的
现实生活中的健身跟饮食就没有那么多取巧,该吃的就是要吃,该做的就是要做。
但也就是这些额外的思考跟决策所产生的,在画面上的回馈,
让我觉得他比起一个长期运动计画更像是一场游戏。
因为运动跟饮食的决策通常不会在当下有所回馈,都是很长期的累积才会有所改变,
但健身环大部分的决策都可以在当下取得回馈。
像你可能在一个人运动时多做一组深蹲时不会有什么成就感,
但在健身环世界里,多做一组深蹲就可以多扁对面的怪好几十下,
扁到像火箭队一样飞走,成就感就出来了。
这样不断的依循规则做出决策、与机制互动并取得回馈,
你在过程中取得的回馈(金币、道具、经验值)与损失也与现实生活中的得失脱钩。
其实跟大部分的游戏过程差不多啊,只是你的摇杆比较大只一点而已。
玩起来时就不要想为什么你打游戏要打那么累,就想着对面的每一个我都要扁,
扁一次没有死就想着要怎样才能扁第二次,这次更大力一点
这样心态上会轻松很多,打起来会更好玩的。
作者: pleaseask (请问)   2019-01-17 16:29:00
在1982年的时候新西兰大学就已经成功培养出不会生出蛋黄的鸡了。
作者: masaco (masaco)   2019-01-17 16:32:00
哇@@但是没有量产来卖吧??????
作者: pleaseask (请问)   2019-01-17 16:35:00
当然没有。因为我是唬烂的。
作者: lugiam (Anashisu)   2020-12-04 23:29:00
讲得蛮不错的 我为了强迫自己 还会把怪打死就结束动作的功能关掉
作者: bye2007 ( )   2020-12-04 23:33:00
不过我偶而觉得魔兽怪物和堕拉攻一直被揍 有点可怜啊
作者: Marcushung (Marcus666)   2020-12-04 23:37:00
非常认同回馈的部分,我觉得这正是健身环成功的地方
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2020-12-05 11:34:00
那些说建身环不好的麻烦卖我

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