[闲聊] FF14的动作捕捉和配音越来越多!?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-12-04 15:44:39
记得旧版本的主线与支线中
人物常常会出现现实不存在的动作。
例如人物离开时会先转身,接着才移动。
https://i.imgur.com/0TuTIs5.gif
虽然很多时候神运镜都能Hold住全场
不过看久还是会觉得怪怪的
不知什么时候开始,5.0吗?
开始感觉人物动作不太一样
尤其在5.3中更多自然的动作
配音的比重也有明显增加
明明支付的月费一样
官方却愿意在游戏玩法、表现品质等持续进步
把自己经营的网游变得越来越好
这种感觉真的让人十分开心
看看之前退坑的游戏,
玩家至今还为黑箱、特别版、阉割...和官方对着干
有5.3雷
以前需要用分镜去回避的动作
https://imgur.com/8sJbIWL.gif
https://imgur.com/gNfe4cQ.gif
顺畅到十分自然的动作
https://i.imgur.com/I4CltRU.gif
https://i.imgur.com/gwEBs1Y.gif
以前要先抱拳,人物再移动的动作
现在可以一气呵成
https://i.imgur.com/J2wubwp.gif
https://imgur.com/JlKESNo.gif
在扎实的运镜功夫下,现在人物动作也开始细腻
有种越来越像在看动画的感觉
而配音部分更别提
2.0主线配音,比重可能连30%都不到
但单单5.0主线过场动画,
长达12小时中体感80-90%场景都有配音
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-12-04 15:47:00
想玩很久,这个单兵玩得爽吗? 听说PVP没很好
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2020-12-04 15:49:00
阿莉赛趴桌子那段应该也是动作捕捉吧,还挺可爱的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 15:50:00
PVP应该是不太行,这游戏主打就是PVE跟剧情可以当单机玩也没问题
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 15:52:00
真的,5.0能够让人印象深刻,配音比重也有骑起到作用
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-12-04 15:55:00
超级感谢,我感觉来了
作者: stfang925 (司马铃薯)   2020-12-04 15:56:00
要pvp建议还是美服wow
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 15:57:00
你可以先玩免费佛心试玩版,可以玩到60级
作者: CBH (吸逼A去)   2020-12-04 16:00:00
入门门槛太高了@@" 不然超想玩
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-12-04 16:00:00
经费变多了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-04 16:03:00
入门门槛没很高吧...起手不是免费吗语言的话认真找还是有汉化吧
作者: teddy (这是个好问题)   2020-12-04 16:03:00
门槛很低了喇 除了主程式跟月费 还有2.0沙之家 想玩中文版的 可以去巴哈场外大楼翻就有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:04:00
汉化现在好像蛮好找的,真的有兴趣可以Google一下
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:05:00
如果不只打算看剧情的话语言门槛最后还是会找上你的
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:06:00
要打关卡最低限度要能看懂macro在讲什么
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-12-04 16:08:00
macro几乎都汉字跟符号组成的 不懂日文也可以啦
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:11:00
那段都是动态捕捉啊,第一次有直接给你看倒饮料和吃面包
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2020-12-04 16:11:00
5.2就有倒水喝水了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-04 16:12:00
那些宏不用什么语言阿,都是用符号和abcd组成,别人打出宏你就喊abcd你要站的位置就好了除非你是要跟人社交
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:12:00
那个转身定位后再开始移动的大概是万年遗毒吧 想改也难
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:12:00
游戏模组和设定好的动作,FF14玩家可接受,但我看过很多
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:13:00
次非FF14玩家认为FF14主线动画超烂。主线动画是游戏画质加硬梆梆的动作,对很多人来说是烂到不行。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:15:00
我都看过人嫌FF14主线很烂了,模组这个还好
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:15:00
招式还是有的会用日文阿 防击退这种也都是假名
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:15:00
运镜的好坏本来就不是每个人都能看出来。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:16:00
毕竟很多人的合格标准都是建立在3A级的大作上画面跟建模没到那个水准,其他部分也看不下去
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:17:00
毕竟是10年前的游戏了 用现代3A标准去看会看不下去正常
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:18:00
但很多人的标准是,FF14的主线动画比十几年前的WOW都还差喔。FF14的主线动画,对他们来说根本算不上是动画。跟玩家自己演,自己拍的程度差不多。
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:20:00
没看过WOW的就不评论了 不过WOW游戏内的模组动画很强吗
作者: u88257 (gtacg8025)   2020-12-04 16:20:00
1.0很多动捕,没想到5.0又回来了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:20:00
WOW游戏内模组动画也是很破啦,只是情怀加分而已XD
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:21:00
比较担心是不是拿额外做的CG动画去打游戏内的模组动画
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:21:00
不过直接拍动画的水准很高,BZ之前都被亏是动画公司XD
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2020-12-04 16:22:00
5.3结尾这边的动作真的超棒XD 阿莉塞慢慢滑下桌子那边XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-04 16:26:00
动作最流畅的还是要推5.3辣个男人啦 辣个弹指 辣个背后挥手 闪轨我最讨厌背后挥手了 但这边辣个男人挥手就是潮翻天啦
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-12-04 16:26:00
wow动画是好在CG 从来没看过有人在嘴wow跟FF14一般动画谁优谁劣的 不知道你的”很多人”是哪里来的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-12-04 16:29:00
就是那个看起来走的很吊儿郎当的感觉 这很重要
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:31:00
PTT、某岛、巴哈、知乎、NGA、贴吧都看过,不能算少了。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:32:00
其实光模组就可以战翻了喜欢WOW风格的玩家就会觉得WOW的模组跟动画看起来超神,FF14根本比不上XD 反之亦同
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:36:00
恩 这倒是 当时要挑一个入坑的时候我也是找gameplay画面看 感想差不多
作者: robo3456 (冽影)   2020-12-04 16:37:00
14唯一在剧情内有放动画的是大迷宫 超帅
作者: Myoko (実は3女)   2020-12-04 16:38:00
WOW剩动画可以说嘴,FF14剩动画可以嘴但也快没得嘴了从椅子上滑下来真的快笑死
楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-12-04 16:38:00
还有幻化可以嘴 15个我的最爱不够用QQQ 我全职侠欸
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:40:00
但二版大迷宫一堆人都打不到那,难怪被人骂。
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2020-12-04 16:41:00
wow早期的游戏内模组动画蛮普通的,不过跟以前比算是有进步了。
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:41:00
不知为何能在大迷宫放巴哈动画,但之后主线剧情就都没有CG动画了。
作者: robo3456 (冽影)   2020-12-04 16:42:00
后面可能成本考量吧,不过还是可惜
作者: Myoko (実は3女)   2020-12-04 16:43:00
WOW好像也是只能存十几组而已,主要是限容量和存取点吧
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 16:43:00
3.5的OMEGA对神龙就很适合来一个CG动画。
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-04 16:44:00
FF14镜子放的装容量太少了 要花钱扩也没差阿QQ全职业的职业套装全留 镜子就满了
作者: robo3456 (冽影)   2020-12-04 16:45:00
4.0的多马攻城战如果能弄个动画感觉也会比较好
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-04 16:45:00
wow的CG和游戏内模组差很大,最新9版 还以为是不同人FF14这样做 玩家出现在动画里才会比较流畅WOW的CG是不会有玩家的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-12-04 16:47:00
是 钱多了 人手也有一直在招
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:48:00
其实14的CG动画也不差吧 看每个版本前的前导PV还不错啊
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-12-04 16:48:00
一个的感觉是观众席看电影 一个是看着战友们聊天的感觉
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-12-04 16:49:00
我觉得OMEGA对神龙用游戏模组就可以做出那样的效果反而赞啊
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-04 16:50:00
FF14的CG应该指的是每个大版本x.0 PV的动画吧中版本之间那些都只是游戏内运算过场动画并不是CG
作者: safy (Ty)   2020-12-04 16:51:00
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 16:51:00
恩 我说的是大版本那种 版本中的都是实际画面演的阿
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-12-04 16:51:00
x.0以外会用CG制作的好像只有巴哈迷宫这个例外
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 16:56:00
上次是看过一种说法,WOW的模组你要开4K+顶级萤幕才看得出水准,如果你觉得不好,就是因为你的硬件太烂
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-04 16:57:00
cg动画是cg动画,模组演出是模组演出阿wow应该是用很多漂亮的cg动画来讲故事吧ff14没有,都是让角色模组动起来运镜演出,漂亮的cg动画只有op ,跟巴哈大迷宫那个而已
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 17:10:00
说到3.5,我还是不知道神龙叫出来的那个水攻到底有破坏到啥?照理说4.0第一张地图应该要毁到乱七八糟吧。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-04 17:13:00
反正米糕本来就够荒凉了 有没有被破坏根本看不出来
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-12-04 17:25:00
门槛高?别闹了,游戏一半的内容让你免费下载免费玩,电脑用750ti8g ram i3cpu
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:26:00
神龙水冲过去只是从半大自然变成全大自然的差异吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-12-04 17:27:00
FF14除了OP和大巴哈的True of Flame外都是游戏内模组演算怎么会拿来跟魔兽的CG动画比XD不过演出面其实也下了很多功夫和巧思 例如5.0开头泰斯琳罪食化那个白色血泪 其实是用面具从内部推出来做出流泪效果 这种演出的小巧思算是FF14强项吧
作者: milkypine (小纯葛格)   2020-12-04 17:34:00
这不算进步吧,是回归当初1.0时代的初心才对
楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-12-04 17:36:00
1.0的初心是指拿横切面破百的花盆和每片鳞片独立运算的莫名其妙坚持 来把玩家卡当到不要不要的那个吗
作者: milkypine (小纯葛格)   2020-12-04 17:36:00
1.0虽然很槽,但这许多地方都很用心
楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-12-04 17:37:00
1.0就是表面功夫做过头 结果里外都搞的一蹋糊涂...
作者: max83111 (攻击态度)   2020-12-04 17:39:00
还是不要把资源花在那种地方比较好w
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 17:40:00
1.0很多动态捕捉吧。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:43:00
是,1.0蛮多动作捕捉的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-04 17:46:00
14的开发组有"市田コスト"的梗,从动作班班长市田真也来的另外CG动画超级烧钱,吉田说过真成篇Flame of Truth那段动画吃掉2.4大部分预算那段才不到3分钟喔
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 17:50:00
可能2版当时预算很低XD 毕竟是逆境求生
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:51:00
不过那段CG我觉得很棒,真正意义上把1版和2版连结起来并做了一个完美的收尾
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-12-04 17:55:00
而且CG动画规划时间也超过一年,当初4.0刚上线石川夏子就被吉田要求1个月内交出5.0剧情大纲,因为吉田赶着发漆黑PV的订单XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 17:56:00
在1版十二神巡礼前阿伯有提到要用众人祈祷的力量来准备最终手段,也就是蛮神化,但一直到新生为止一直都没有出现后续,最后到了巴哈大迷宫才知道原来如此
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-12-04 18:05:00
5.0大纲这么赶吗XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 18:10:00
应该是吧,印象中.0结束后跑cast时都会看到PV制作年份早上线年份一年
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-04 18:21:00
大纲大概就去哪里 遇到哪些人 剧情流程吧
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 18:29:00
4版开始的PV就都做蛮长的然后分两阶段释出这样,一来需要时间去做动画,二来需要祖坚的肝去做音乐
作者: XIUXIAN (女为)   2020-12-04 18:36:00
我记得片头动画是要做两年啦。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-12-04 19:03:00
祖坚说他音乐都会跟副本制作组讨论 有需要甚至会把写好的编曲打掉重练 而且不只曲子 音效也是他负责的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-12-04 19:51:00
我每次看到祖坚都有一种他脸颊越来越消瘦的错觉

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