哈哈..某些人对于游戏内容贫乏的护航方式,竟然是说你玩太久了
如果给你一个WOW般的世界,你也只会解每日
给你一个巫师般的剧情,你也只会解每日
那史诗大作跟换皮手游,对你而言有区别吗
最没想到的是,在一个课金已经造成玩家差距的前提下
竟然还有人说,剧情更新太快会造成玩家间的进度差距,呵呵
看一下官网介绍好吗
https://i.imgur.com/GgUHY8F.jpg
史诗级奇幻冒险,沉浸式单人体验???
啊...结果有人说剧情不能更新太快,不然玩家间进度会有落差
但是课金吃体力造成的落差我就无视囉 ( ^.< ) 啾咪
※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 有多少人闲闲没事 每天花好几个小时打游戏的?这本来就是你每天解解每日
: 然后玩一下活动 有空就跑一两章剧情蒐集素材之类的 你一个手游
: 难道要做成整天追进度装备的游戏 这不就走网络游戏的回头路了?
: 假如说剧情一直做一直更新 然后逼你做完剧情才有东西能玩的话
: 那你还想追上别人有话题可以聊吗?所以很多手游我每日奖励刷一刷主线我也没什么在打的
: 因为很简单我每日解一解就跟别人一样强了 不会说别人花很多时间通通解完 然后
: 就有落差不能一起打 等到有活动要冲排名也不会输别人