Re: [闲聊] 中国游戏跟日本游戏已经无法区分了?

楼主: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-11-26 16:41:00
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 其实仔细想想你的定义不太精确,应该说萌系手游/页游才对
: 不知道为何,日本其他类型游戏都没这问题,就唯独手游/页游
: 日本手游/页游公司非常喜欢自己玩自己的,国内赚爽就好
: 跟你说日本这两种游戏,一是中文化稀少不然就是锁区
: 然后大家都应该清楚有没有中文对于推广游戏那个难度是天壤之别
: 舰队收藏七年没有国际化打算,然后台湾被各种中国舰娘游戏进攻
: 龙族拼图,也是八年到现在没中文,被神魔之塔打得嫑嫑
: CY的GBF没中文、弹珠台锁区(先不说现在还在做弹珠台是在干嘛)
: 然后你如果上日本的Google play,会看到一堆在台湾从来没听过的游戏
: 大部分你以后也不会知道,因为他们手游就是国内自己玩爽居多
: 但是日本萌系手游并不弱,你看公连、FGO在台湾都是一等一的
: 只是愿意跨出日本国内,在海外打市场的只占了日本手游/页游的极少数
: 对了我顺便加上:正版授权不算数,只是想要低成本捞一笔
: 你会看到台湾手游排行榜一堆都是中国制游戏
: 就是日本人喜欢国内自己玩的原因造成
其实原神比较令人意外的是,
他在欧美竟然大受欢迎,
表示过去中国人一直喜欢套用的网游、
手游写实拟人模组都可以废了。
然后日本的2头、3头可爱Q版风也被打脸了。
玩家现在喜欢的是七头、八头身的萌皮3D角色啊。
光是那个可动性就…。
嗯…。
与其是中国、日本风格分不清?
倒不如说是我大萌皮的终极胜利~!!!
作者: amsmsk (449)   2020-11-26 16:43:00
还在那边纠结风格 游戏做出来就是你的整天在那边风格
作者: LuMya   2020-11-26 16:44:00
还有灵魂行者啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-26 16:46:00
对啊 灵魂行者 其实我一直觉得 萌皮接受度比以往都高但萌只是敲门砖 灵魂行者 混沌之初 很多皮都很好看都游戏其实都没做起来 closer也是有的边缘边缘的
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2020-11-26 16:47:00
其实我是觉得世界各地都有日系萌同好,只是之前没有人像原神一样铺天盖地宣传过
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-26 16:48:00
https://i.imgur.com/XVJNMqf.jpg 这个就没成功但你看 色调 画风 渲染其实很原神 而且还在原神前2年出
作者: amsmsk (449)   2020-11-26 16:48:00
我觉得模组精致度有差拉 有一些玩起来就是卡卡的
作者: chaosic (chaosic)   2020-11-26 16:49:00
这款只有steam上吧而且没什么广告,营运又自爆直接把剧情全砍的操作我是第一次看到
作者: cohungogogo (柯夯)   2020-11-26 17:36:00
宣传要成本 跨平台+跨国这点更惊人 米社敢决策并成功原神这案例在商业上很多可讨论 也有可套在其他行业上值得学的地方
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-11-26 18:19:00
没中国政府的政策扶持,台湾厂商去模仿中国厂商的模式也很危险的背景条件就不一样了

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