Re: [闲聊] 同人画家为何难红

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-11-25 12:08:14
如果是画插画
有不少人是同人商业并行的
但是如果是画漫画
那么同人和商业级别,有巨大的横沟
商业界要的不是3个月,甚至半年能画出30页90分的作品
而是可以每个月,甚至每周
产出至少有70分,再惨都不能低于60分的作品
这还只是生存门槛,而不是红起来的门槛
但光是生存门槛,就刷掉一大票尝试想从同人跳到商业的作者了
还有同人与商业的创作模式也不同
同人的主流长度大约在24~36页之间,并且是一册完为主
因此擅长将故事进行浓缩与爆发
商业作你就必须将故事给拉长,但也不能全混水
得要有更多细节上的描述,来让原本24页的故事拉长到240页
造就同人页数偏少的原因
可能在于大部分都是业余画手,是利用闲暇时间创作
加上印刷成本等因素,所以难以加大页数
同时出版周期是根据场次安排
因此3个月、半年一次的频率
并不适合出版连载性质的作品
种种的因素影响下
导致很多作者虽然在同人圈打滚很久,也有知名度与实力
却无法在商业圈吃得开
因为说到底,两个圈子所需要的能力是有差别
在同人圈锻炼的能力是不容易直接套用在商业上
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-11-25 12:15:00
让我想到某个料理漫画,无限成本、时间的话多的是方法做出好料理,但真正的专业是可以长期提供稳定品质的料理
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-11-25 12:17:00
业余跟专业的差别
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-11-25 12:19:00
サイコミ上找了不少同人画师来连载作品
作者: libramog (莫古)   2020-11-25 12:19:00
不只是画功 原创的ip才是最难的
作者: libramog (莫古)   2020-11-25 12:30:00
比村是画同人这么久 还是靠原创的上岸阿 话说比村版的saop为什么被腰斩阿 QQ
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-11-25 12:42:00
因为那时他本人还没红
作者: jiny49 (麦子)   2020-11-25 13:02:00
商业作品容易内容空洞,同人作品设定爆多吃电波吃梗
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-11-25 13:08:00
职业的漫画家画久了画功倒是都很稳
作者: eva05s (◎)   2020-11-25 13:13:00
比村停SAO好像说过是个人因素来着

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