玩游戏让你更幸福!牛津大学最新研究证实“打电动时间与幸福感成正比”
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记者颜大惟/综合报导
2020年最严重的大事件莫过于是新型冠种病毒在全球流行了,因为新型冠种病毒,全球大
多数国家都纷纷祭出了封城措施,上亿的人们必须要乖乖地待在室内不得外出。但长时间
没有出来放风与外界联系,让许多人心里没有得到发泄,因此造成全球忧郁人数急速上升
。不过牛津大学最新的研究表明,在家里打电动或许有助于缓解这种焦躁情绪。
此份牛津大学以知名游戏《植物大战僵尸》和《集合啦!动物森友会》来研究玩家的行为
模式。研究人员针对3274名玩家的游戏时间进行研究。这项研究试图找出客观游戏时间与
个人心理健康之间的关联性,并举出了与玩家体验相关的几个因素,例如“自主感,亲密
感,能力,享受程度和游戏压力”,同时结合游戏公司的客观数据。
此研究的主导人 Andrew Przybylski 教授表示,以前的研究主要依靠玩家自我报告调查
来研究游戏与幸福感之间的关系,并没有游戏公司的客观数据。因此那些向父母或政策提
出建议的人并没有事实基础。
“我们的研究发现,电玩游戏并不一定对健康有害,还有其他心理因素也会对一个人的健
康产生重大影响。事实上,游戏可以是与人们的心理健康成正比的活动;反倒是规范电玩
游戏可能会剥夺这些对玩家的好处。”
“这次透过与EA和美国任天堂合作,我们已经能够将学术和产业专业知识结合。借由有关
玩家玩游戏的数据,我们首次能够研究实际游戏行为与主观幸福感之间的关系,进而让我
们能够在政府制定政策上提供强而有力的证据。”
此份研究主要发现:
.玩家花费在游戏上的时间是对幸福感的一个很小但重要的积极因素。
.玩家在游戏过程中的主观体验可能比玩游戏的时间更重要。
.体验游戏真正乐趣的玩家会获得更积极的幸福感。
.这些发现与以往的研究相吻合,过去的研究表明,那些在“现实世界”中没有得到心理满
足的人可能会从游戏中获得负面的幸福感。