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不用太急着入手?SIE 执行长:PS4 生态系仍将最大、2022 年才有“真正”PS5 游戏
据外媒《wccftech》消息,尽管 Sony 新一代主机 PS5 已在上周正式开卖,但要迎来真
正的世代交替,似乎还要一段时间。
索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment,SIE)执行长 Jim Ryan 在接受
外媒《俄罗斯新闻社》(TASS)访问时便指出,目前全球仍有 1.14 亿台 PS4,相比之下
,转换至 PS5 的用户数量则少很多,使得在 2020、2021、2022 这三年内,PS4 仍将是
全球最大的 Sony PS 社群,并因此拥有极重要的地位。
换言之,同时支援 PS4 及 PS5,仍会是许多游戏商的主要策略。
Jim Ryan 并称,真的挥别 PS4 世代、并能彻底发挥 PS5 的硬件能力的游戏,也需等到
2022 年才会推出。实际上,目前许多会登上 PS5 的游戏,仍是 2015 年或 2016 年就
发表的“PS4世代”作品,如《巫师3》,甚至更早的《血源诅咒》。
而观察往年,新世代主机推出后,开发者也通常需要 2、3 年的时间,才能真正步入正轨
当然,PS5 仍会有独占大作,如《Final Fantasy XVI》、《战神:诸神黄昏》,但玩家
想看到真正的 PS5 世代游戏,预估仍得等上两年时间。Sony 亦需要花费力气,解决
PS5 初期的供货难题。
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