原文恕删
坦白说把原本的影片看过了以后
我其实还蛮疑惑这个设计师两个观点的
1.即便是经典版,我也不觉得当时玩家是故事中的"主体"
WOW是提供了一个在当时堪称其他MMO几乎无法比拟的冒险舞台
但是故事的整体架构基本上在到四版以前还是WC3打下来的框架
即便有大型事件让玩家的参与感提高(安其拉开门事件)
但是整体上来说故事的整体流程并不是MMO的玩家做出影响的
整个故事描述的重点也几乎不把玩家放在故事的主要视点上
姑且不论剧情好坏,WOW发展至今比较像是把玩家当作故事主轴的应该还是后来的
6版跟7版吧?如果要说玩家之间的互动创造出来的故事...
照我的观点来看,后面出现了传奇难度的团队模式以后
那个拓荒的难度比起无印时期更像是可歌可泣的冒险故事吧
如果指的是一些玩家搞出来的梗或是抓马;那跟游戏好像没啥太大的关连性
就纯粹是当年视MMO绝对龙头地位的WOW的玩家数够多而已吧?
2.社群部分我觉得就更难了
时代演进到现在,MMO在社群上的功能性早就被取代掉了
以前大家还会讲花个月卡钱把哪个游戏当作聊天室用
现在谁会这样子想的?
如果要说是以游戏内的资讯跟心得交流来组建社群的架构
坦白说现在的状况也不可能了;又不是早期那种要找个攻略都不是很好找的年代
更不用说像是经典版这种早就已经是资讯透明的玩意
有啥好讨论心得跟交流的吗?就算有好了
各顶尖团队的拓荒好手的文章也是会放在相关的网站上
那也不太跟公会系统有关系吧?
真的要讲的话游戏系统内的社群要活络要做的事情就是要多做战斗系统以外的内容
除非你的游戏核心是以玩家PVP的大规模团体战为主
这点反而无印到现今都不太像是WOW在搞的东西
这个设计师感叹的部分给我感觉比较像是时代演进必然会发生的状况
而真的不太像是本来WOW可以朝这个面向发展
说真的现在也没有哪个MMORPG的游戏主线是在靠着玩家群体间的互动去推进的吧?
另外提一下几个比较值得聊的点
过去负责做星海2平衡的大维京被调过来WOW组支援
听说现在各职业间不管搭配哪个专精跟盟约的组合
数值差距表现现在都调整到了5%以内...有这么厉害?
顺便聊一下昨晚看到的有篇文章
即便现在Vtuber当红的状况,我也不太认为这代表当红的Vtuber或是实况主
做了FF14的实况以后会有很好的效果
反而像是光之老爸那种跟现实结合的题材我会认为是不错的宣传
顺便帮原作者集气,真的辛苦了
这不单单是FF14的问题,而是MMORPG必定有无可避免的养成期
即便你不玩高难度的战斗,最起码升级过程也是需要一段时间
就算有人会说FF14剧情不错,升级过程体验很好
但是那是对玩家来说,对于观众的立场来说就不一定是如此
我还是会强调,故事中脚色的情感跟成长描写视需要时间去酝酿,也需要有内容
让这些角色在几个关键的部分有发挥的空间
没有当初希望的灯火那个鸿门宴;你很难去体会奥尔什方那句
"他们来找麻烦的话,我就说现在我们锁国,把他们通通赶回去!"那句话到底有多窝心
没有伊塞勒跟奥尔什方这两个角色当初为了光呆牺牲
阿尔菲诺的那句"我不想再失去了!这次一定要拯救回来!"就少了不少味道
没有看过塔塔露当初为了筹措资金换了多少个职业
你很难体会为啥阿尔菲诺都不杀价一下直接把豪雪的刀买回来
塔塔露一听直接臭脸的原因
这就好比说为啥大家会记得住盖乌斯的演讲呢?
因为不管愿不愿意你都得听阿...好吧,这个例子好像不太对
但是我想说的是如果打的是剧情为主轴的话,你很难希望对于实况来说
观众能收到多少效果;对观众来说要的是我今天打开频道后不管是否是有固定再追
或是从一开始直播就有在看的观众,大家都可以很快体会到游戏的乐趣或是跟实况主间的
互动反应;从这点来说MMORPG的相性很差
吉田会有跟玩家一起去打副本的直播,田中理惠偶尔会开上来打副本
但是这个对于非玩家群体来说不太算是一个短时间内看得懂的玩意
去玩家/朋友的小屋看人家的装修对一般观众来说可能还有趣一点
剩下的大概要算立花慎之介可以看本人直播配音这样
另外,其实FF14自己就有官方的Vtuber了
https://0rz.tw/BdteD
双色异瞳猫娘
但是这个就单纯是以情报发表为主就是了