[暴雪] 前WOW设计师:玩家才应该是故事!

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-11-21 13:53:33
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206749
“玩家才应该是故事!” 前《魔兽世界》设计师分享离职原因及自己对游戏现状的看法
在 Blizzard 任职 13 年的前《魔兽世界》游戏设计师 Chris Kaleiki 日前从公司离职
,并透过影片分享离职原因以及对游戏现状的看法。
前《魔兽世界》游戏设计师 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任职期间主要是负责游戏中职
业和 PVP 设计,近期主要负责《暗影之境》武僧传奇物品和暗影牧师改造。Chris
Kaleiki 于日前离职后,他透过一段六分多钟的影片,分享离开的原因,其中包含不满《
魔兽世界》的状态、不明朗的愿景等。
事实上 Chris Kaleiki 已经对《魔兽世界》有股说不出来的不悦感一段时间了,直到《
魔兽世界:经典版》推出后,他终于厘清了心中的想法并找出原因了。他认为(MMORPG
中)“世界是主角,玩家是故事,而社群是内容”,而在这样的原则下《魔兽世界:经典
版》有个很清晰明显的愿景建立在这强大的 MMO 设计基础上;而《魔兽世界》正式版相
较来说就比较混乱,虽然支柱仍存在但程度就小了许多。
他主要感到混乱的有两点公会和故事(Story),在《魔兽世界:经典版》中公会的成立
“凝聚力”很重要,但随着时间、游戏环境与习惯的推移,《魔兽世界》渐渐更加强调了
“个人体验”,失去了社交要素。至于故事,在《魔兽世界:经典版》中玩家创造了自己
的冒险故事和经历(narratives and drama),将人类的元素注入到了游戏世界中,像是
北美的 PVP 服务器萨弗拉斯上演的“安其拉之门”事件。而《魔兽世界》正式版的故事
很棒,但在叙事方式的转变同时,让玩家也偏离了自己在游戏内的故事冒险,偏向着重在
NPC 之间的冲突之上了。但在虚拟游戏世界中,“玩家才应该是‘故事(Story)’”他
强调。
他还认为,《魔兽世界》正式版在设计进度系统和工会等核心系统上花费了太多的时间,
同时透露有一些开发人员对游戏的发展有摩擦,需要厘清这些问题将是一个挑战。
影片尾声,Chris Kaleiki 也提到:“《魔兽世界》和 Blizzard 会持续坚持不懈,他们
有厉害的人才,且这个 IP 仍十分强大。”对于《魔兽世界:暗影之境》即将上市,
Chris Kaleiki 表示很期待,且知道很多玩家喜欢《魔兽世界》目前的状态。目前
Chris Kaleiki 还没有找到新工作,但他希望能继续待在游戏产业。
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暴雪:我同意这句话,所以我让玩家变"故事"了
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2020-11-21 13:55:00
第N个前暴雪设计师
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-21 13:55:00
社交要素有一部分是因为时间和环境变迁吧
作者: snowknife (For The Horde)   2020-11-21 13:56:00
这样想的人都去玩FF14了
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-21 13:56:00
公会不是很久没动过了 在设计什么?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2020-11-21 13:57:00
上次这样讲的是ea
作者: noreg0393933 (埔生)   2020-11-21 13:57:00
可能已经换过好几踢了
作者: kaj1983   2020-11-21 13:57:00
所以玩家的抓马才是游戏内容?这家伙真敢说耶XD
作者: snowknife (For The Horde)   2020-11-21 13:57:00
WOW的工会真的是搞笑 有跟没有没啥差别
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-11-21 13:57:00
别这样 每个设计师都可以讲自己的意见 反正说话用不用钱
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-21 13:59:00
76都低调认错了
作者: marktak (天祁)   2020-11-21 13:59:00
靠腰 就不是你的工作 难怪被炒了
作者: kaj1983   2020-11-21 14:00:00
祝他早日找到新工作了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 14:02:00
后来的WOW还有社群可言吗
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2020-11-21 14:03:00
玩家的抓马比什么压克力版之类的故事精彩多了
作者: aggressorX (阿冲)   2020-11-21 14:04:00
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-11-21 14:07:00
这是早期mmorpg的思维阿就游戏本身只提供舞台,故事(抓马)是玩家自己演出早期mmorpg没什么npc互动跟演出
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:08:00
讲话毫无重点打高空炮,我觉得暴雪就是被这种人弄垮的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2020-11-21 14:09:00
FF14是两者都有FF14有传统的RPG故事也让玩家角色有重要地位
作者: Rorris (三民金城武)   2020-11-21 14:10:00
下面一位~
作者: x2159679 ((● ω ●))   2020-11-21 14:10:00
WOW的玩家反而就是个旁观者
作者: butten986 (白色的恶魔)   2020-11-21 14:12:00
所以这些高空砲走了以后,游戏有改进吗?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:12:00
讲真的我乐于当这个旁观者好不好,我才不要去当龙傲天把魔兽好好的故事弄得像主角开无双
作者: aggressorX (阿冲)   2020-11-21 14:13:00
碍于游戏性 BZ也让你当过大领主了还不是一样空虚
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-11-21 14:13:00
大领主还不是要去捡大便
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:13:00
你先等这些爱打高空砲的都走完了再说好不好
作者: kaj1983   2020-11-21 14:14:00
玩家以为自己是英雄,事实上只是个外送仔接单送餐领微薄报酬...
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 14:15:00
走了一批打高空砲的来了下一批打高空砲的是要怎么救得起来
作者: abjeffop (建)   2020-11-21 14:16:00
公会的功能不就是买传家宝和炉石冷却减半吗
作者: arnold3 (no)   2020-11-21 14:18:00
难怪被炒调
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-11-21 14:18:00
现在WOW不就把主角当龙傲天吗应该说从要塞那版本开始 就感觉很怪了一堆有名的英雄变成你的小弟嘛 可能有些人喜欢这样 但从2.0开始玩的我是感觉很怪
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-11-21 14:21:00
...有这样殴打系列里认真写剧情的人吗
作者: xsc (颓废的败家子)   2020-11-21 14:21:00
现在玩家是捡大便的好吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 14:24:00
现在留在WOW的不是大部分都想当龙傲天吗?
作者: cloki (夜云天)   2020-11-21 14:24:00
FF14是用传统的RPG让玩家成为故事一部份
作者: cloki (夜云天)   2020-11-21 14:25:00
但是这位的说法用大型世界事件+玩家抓马构成内容
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-11-21 14:25:00
然后剧本烂到机制还是广受好评
作者: DarkKinght (老王)   2020-11-21 14:25:00
没吧...大家后来不是讲说8版更差,但是不是七版最好吧?整体来说整个版本评价都还是很高的大概是三版?
作者: xsc (颓废的败家子)   2020-11-21 14:26:00
6-8 7体感最好没错拉
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-11-21 14:31:00
没玩wow 但是注重个人体验有什么不好
作者: jaguarroco (贾古拉)   2020-11-21 14:33:00
谁说公会没用的,炉石减半跟骑速
作者: chasegirl (chasegirl)   2020-11-21 14:35:00
曾经的玛奇...
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-11-21 14:50:00
可怜哪 跟肥宅一样当家里蹲
作者: breakblue (深苍)   2020-11-21 14:51:00
注重个人体验没什么不好 可是WOW的个人体验很不好6版之前我认为是3和5版是顶 6版之后就7版还能打
作者: hayate232 (CY)   2020-11-21 14:56:00
公会技能被改过,之前人人都有群活 超强
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-11-21 14:57:00
FF14:你终于知道要让玩家当主角了啊?
作者: Mark77817 (岳仔)   2020-11-21 15:09:00
问题是大领主还得捡大便,感觉很差啊
作者: lpdpCossette (科赛特)   2020-11-21 15:10:00
drama比游戏精彩
作者: helba (网络贫民窟)   2020-11-21 15:17:00
内建dkp 系统 打卡系统 请假系统 加班奖金
作者: jileen (发疯的说书人)   2020-11-21 15:24:00
我记得之前才看过板上护航的说什么去暗影界人人都是新兵,这样很好,通通重来
作者: tcancer (Vairocana)   2020-11-21 15:35:00
公会Drama才是WoW的核心剧情
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 15:42:00
笑死
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-11-21 15:49:00
我还以为山口山 世界是故事 npc是主角 玩家是杂兵
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2020-11-21 15:52:00
玩家只会捡大便
作者: iam0718 (999)   2020-11-21 15:53:00
想到守望传说的主角 生平介绍就是玩家你自己
作者: shinchiyou (ICHI)   2020-11-21 16:00:00
现在讲的很屌 还在公司的时候肯定连个屁都不敢放
作者: amsmsk (449)   2020-11-21 16:03:00
靠北 就玩 wow的都不这样认为啊
作者: longarch (雨璇)   2020-11-21 16:03:00
这家伙想刷存在感而已吧 明明山口山玩家跟摄影机差不多故事都NPC在主导的
作者: digitai1 (大抠)   2020-11-21 16:13:00
上个玩家是主体的不是玛奇吗 一堆神之力
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 16:23:00
现在明明问题是每一版剧情都是BZ:n版的故事是这样这样
作者: tmwolf (鲁神)   2020-11-21 16:24:00
我觉得玩家应该继续维持好足男的形象
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 16:25:00
BZ:我随便说说你怎么就信了呢,不要道听涂说NPc都是白痴,讲的哪算,其实是这样这样一路失去玩家对游戏中散落剧本的信任度,最后只剩下过场影片播的才是真的ZZZ
作者: Fanchiang (左手的羁绊)   2020-11-21 16:43:00
没错啊 一堆抓马 主坦内射牧师怀孕失踪 兄弟剑出无兄弟
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2020-11-21 16:55:00
玩家不是贪婪的足男吗?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-11-21 17:07:00
玩这么大
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-11-21 17:39:00
FF14是真的不能没有主角 wow则是玩家都是杂兵...
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2020-11-21 18:09:00
很多mmo就是玩家互动产生的故事大于游戏本身的,像是堕落之血跟eve的各种战役
作者: holybless (D.)   2020-11-21 18:16:00
妈的 9.0增强傻满谁弄的 给我出来奉茶认错
作者: egg781 (喵吉)   2020-11-21 18:32:00
玩家虽然是足男,但是我有印象因为战力一直往上升官方讲过玩家的足男已经升阶之类的回答
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2020-11-21 18:34:00
升阶变成有身份地位的路人啊有身份地位的路人是什么?还是路人啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-11-21 18:49:00
变成更无力的路人啊 你让我统御6版跟当7版世界教主能干嘛有让我能传教吗?还不是剧情过场最后看英雄们表演==
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-11-21 19:00:00
4.0开始粪味就盖不住啦FF14你到30等NPC大概就把你当英雄了

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