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“玩家才应该是故事!” 前《魔兽世界》设计师分享离职原因及自己对游戏现状的看法
在 Blizzard 任职 13 年的前《魔兽世界》游戏设计师 Chris Kaleiki 日前从公司离职
,并透过影片分享离职原因以及对游戏现状的看法。
前《魔兽世界》游戏设计师 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任职期间主要是负责游戏中职
业和 PVP 设计,近期主要负责《暗影之境》武僧传奇物品和暗影牧师改造。Chris
Kaleiki 于日前离职后,他透过一段六分多钟的影片,分享离开的原因,其中包含不满《
魔兽世界》的状态、不明朗的愿景等。
事实上 Chris Kaleiki 已经对《魔兽世界》有股说不出来的不悦感一段时间了,直到《
魔兽世界:经典版》推出后,他终于厘清了心中的想法并找出原因了。他认为(MMORPG
中)“世界是主角,玩家是故事,而社群是内容”,而在这样的原则下《魔兽世界:经典
版》有个很清晰明显的愿景建立在这强大的 MMO 设计基础上;而《魔兽世界》正式版相
较来说就比较混乱,虽然支柱仍存在但程度就小了许多。
他主要感到混乱的有两点公会和故事(Story),在《魔兽世界:经典版》中公会的成立
“凝聚力”很重要,但随着时间、游戏环境与习惯的推移,《魔兽世界》渐渐更加强调了
“个人体验”,失去了社交要素。至于故事,在《魔兽世界:经典版》中玩家创造了自己
的冒险故事和经历(narratives and drama),将人类的元素注入到了游戏世界中,像是
北美的 PVP 服务器萨弗拉斯上演的“安其拉之门”事件。而《魔兽世界》正式版的故事
很棒,但在叙事方式的转变同时,让玩家也偏离了自己在游戏内的故事冒险,偏向着重在
NPC 之间的冲突之上了。但在虚拟游戏世界中,“玩家才应该是‘故事(Story)’”他
强调。
他还认为,《魔兽世界》正式版在设计进度系统和工会等核心系统上花费了太多的时间,
同时透露有一些开发人员对游戏的发展有摩擦,需要厘清这些问题将是一个挑战。
影片尾声,Chris Kaleiki 也提到:“《魔兽世界》和 Blizzard 会持续坚持不懈,他们
有厉害的人才,且这个 IP 仍十分强大。”对于《魔兽世界:暗影之境》即将上市,
Chris Kaleiki 表示很期待,且知道很多玩家喜欢《魔兽世界》目前的状态。目前
Chris Kaleiki 还没有找到新工作,但他希望能继续待在游戏产业。
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暴雪:我同意这句话,所以我让玩家变"故事"了