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[闲聊] 魂系游戏的魅力是什么?
楼主:
superRKO
(朋友最重要)
2020-11-19 20:35:03
最近ps5上市(虽然大家还是缺货)
那个恶魔灵魂重制版也同步上市了,看了蛮多实况主都在玩
虽然这次不是FROMSOFTWARE做的,但结果来说评价是高的
我自己玩过只狼,就是不停的
一直死、一直死、一直死、一直死
挫折感是有,但整体来说就是会想一直去试(但还是没跑完就是)
然后因为魂系列的大卖
也让不少独立工作室也做出不少"魂Like"的游戏
是怎样的原因会让玩家想要一直去死然后一直去试阿?
作者:
yiwangneko
(为什么猫都叫不来?)
2020-11-19 20:37:00
有爽感
作者:
r85270607
(DooMguy)
2020-11-19 20:37:00
对未知的挑战与征服啊
作者:
protess
(钓鱼宗师)
2020-11-19 20:38:00
打赢的成就感吧
作者:
r85270607
(DooMguy)
2020-11-19 20:38:00
如果自己能很快识破甚至反大就很愉悦
作者: gn0111 (Pula)
2020-11-19 20:42:00
死
作者:
CLisOM
(tt)
2020-11-19 20:44:00
比起放大招秒杀的游戏更需要注意盾和攻击的节奏,有真实感
作者:
twic
(Mr.song)
2020-11-19 20:45:00
说实在 这种叙事方式很有带入感
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2020-11-19 20:46:00
对技术好的玩家就是熟练的爽感,对技术不好的就是粪作还有跑魂就是个没意义的垃圾机制
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 20:50:00
只狼一开始我也觉得身为手残党大概根本破不了关,第一轮花了整整60小时才过,不过现在已经全成就全BOSS击破(含DLC)在跑第六轮了(DLC三只新BOSS有两只第一次就过真的只是会不会打而已,但对新手来说要练上来很花时间
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2020-11-19 20:55:00
能玩过一轮就不是手残党了更不用说全成就
作者:
eva05s
(◎)
2020-11-19 20:56:00
冒险跟探索的刺激感多周目则是重新熟悉并且观察地图细节
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)
2020-11-19 21:00:00
探索感与成就感魂系列很少真的吃天份反应的地方几乎都是熟能生巧也有不少非正攻法可以轻松过boss
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2020-11-19 21:04:00
闪避和对刀最好是不吃反应啦==
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)
2020-11-19 21:06:00
比较难的的boss几乎都在dlc本来就不太吃啊 只要熟boss的动作 起手 就能预判我说的反应是即时的那种血黑狼 比较需要反应的就血源吧
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 21:10:00
只狼其实你对动作熟之后需要的反应不高
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2020-11-19 21:10:00
要在对的时机按键就是反应啊,不然用你的逻辑除了打真人外单机的反应游戏根本不存在
作者: Agent5566 (探员56)
2020-11-19 21:12:00
成就感
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 21:12:00
这点有个地方很好看出来,靠熟练打的多半只要BOSS攻击节奏有小变化就容易被打崩(像这次DLC的强化)
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)
2020-11-19 21:13:00
可以预判就不需要吃反应啊 你都知道人要出什么招了 按键放著的等他出招就好
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2020-11-19 21:15:00
所以过不了只狼困难也不是反应不过来,只是容错率变低了
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 21:17:00
开困难是容错率问题,你动作要求完美
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)
2020-11-19 21:17:00
普通玩家不挑战自己玩第一轮就好了又不是所有玩家一定都会开困难加钟鬼 关ui打8轮
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 21:18:00
只狼是还蛮值得打多轮的动作游戏啦
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)
2020-11-19 21:19:00
只狼我三轮农个白金就好了
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 21:19:00
困难钟鬼我也还没双开过,后面打是当舒压的
作者: ViolentBear (暴力熊)
2020-11-19 21:19:00
一般要吃反应的,要不有两三招起手式一样,要不起手式时间超短,魂系列真的算不吃反应了
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 21:20:00
大概打第八轮的时候再来看要不要双开w
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)
2020-11-19 21:20:00
盖尔 鸡腿侠跟黑龙比较难搞打信长需要秒开抗跟lol那种即时的 对我来说才是吃反应虽然lol也能预判就是了只狼问题是比较容易腻就一把武器 黑魂血源多武器 pvp 入侵比较耐玩
作者:
shadowblade
(影刃)
2020-11-19 21:27:00
只狼耐玩在动作上,我现在已经是在学人家怎么更有效率跟炫泡的打法(一开始习惯的打法都比较被动点,毕竟会跟你对刀的BOSS都能用以静制动拆招的打法磨到死)
作者:
smallsalix
(小柳)
2020-11-19 21:41:00
只狼有高手对刀的感觉 另外地图支线做得精妙
作者:
Tiosocute896
(荷包炸裂)
2020-11-19 21:42:00
努力一定会有回报,再来就是成就感等着你。
作者:
loosie
(uila)
2020-11-19 21:50:00
单指黑魂的话 可以加上一个世界观设定 大概就上古能去比了
作者:
mpyh12345
(嘉义金城武)
2020-11-19 21:58:00
黑魂血源武器多 而且故事讲得不清不楚也让玩家容易深陷
作者:
shampoopoo
(毛宝洗发精)
2020-11-19 22:05:00
我才刚玩一点黑魂1而已 可是我觉得地图很不错会想认真逛 boss战的战斗方式也是我喜欢的类型因为有在玩splatoon2 觉得有些小地方好像有点像哈哈
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2020-11-19 22:31:00
从被虐到虐王 然后不小心老马
作者: yeeroyuy
2020-11-19 23:19:00
就是慢慢变强的感觉
作者:
StarTouching
(抚星)
2020-11-20 00:00:00
冷兵器之美
作者:
adgbw8728
(ass)
2020-11-20 01:14:00
成长的不是等级跟经验值 是妳自己也会成长
作者:
herbleng
(herb)
2020-11-20 06:35:00
成功杀王后很爽
作者:
justeat
(小玉)
2020-11-20 09:53:00
成长与冒险 而且是有明显回馈的
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