Re: [问题] Holo服算是高度开发吗?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2020-11-19 12:18:12
会这么LAG其实跟他们水流设施太多有关
麦块最吃资源的就是那些水流
HOLO服很爱做水流呕吐
或是用水流装饰
这些都非常吃资源
相比他们的红石都还好
就算是MOONA的自动收割
还有兔钢的夜晚灯光秀
都不是特别吃资源的
因为数量不多
麦块的水流/岩浆流才是吃资源怪兽
不过我才不管这么多呢
YAGOO快升级服务器好吗
为了服务器顺畅限制艺人创作才是可耻的
因为麦块而来的收入有多少?
升级服务器都没办法吗
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-11-19 12:21:00
终界重生点也还没搞定 实在是==
作者: rexx0520 (喵呜☆雷克斯)   2020-11-19 12:25:00
麦块 Server 麻烦是在他们官方服务器是单核心的... 给他再多 CPU 内存都没用第三方的多核心服务器版本好像还在 .15 还.13
作者: shirokase (氧化钢刺)   2020-11-19 12:30:00
呃,你有看过狂战家外面那堆牛群吗?
作者: spfy (spfy)   2020-11-19 12:40:00
等等 JAVA版本的MC真的只吃"单核心"?
作者: jadestar (兔逼)   2020-11-19 12:42:00
希望1.17再洗白一次吧,把设备都搞好,搞个30人同时开发
作者: medal893 (medal893)   2020-11-19 12:43:00
不是只吃单核心,只是最重的主世界运算受限于顺序问题大部分都落在同一个核心上运作
作者: spfy (spfy)   2020-11-19 12:46:00
那这样JAVA版MC比我想像的强很多欸 一直以为是多核还这么慢
作者: rexx0520 (喵呜☆雷克斯)   2020-11-19 13:00:00
JAVA 笑能也是一环啦但是现在家大业大也不太可能用 Golang Rust 重写一次
作者: WindSucker (抽风者)   2020-11-19 13:07:00
烂粽
作者: M4Tank (M4Tank)   2020-11-19 13:33:00
你要知道光是救阿夸离终界 管理员都能死过一次了
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-11-19 13:52:00
管理员如果搞不定重生点问题,我是认为乖乖在中间龙蛋塔附近塞颗TP指令方块实在XD
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-19 14:29:00
他们用的多世界插件multiverse本身就可以设定没有床的话要在哪个世界重生 直接指定建筑服就好了只是他们管理的人不太懂吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2020-11-19 14:45:00
印象中是主时间线 tick计算的限制的样子这只用一个核心 按照顺序每秒执行20次 有一种设定是变成每秒1刻不过不知道能否大幅改善也就是时间拉长了20倍(简单讲如植物就会长很慢)
作者: ZooseWu (N5)   2020-11-19 14:54:00
每秒一刻代表动物一秒才会动一次不是吗?
作者: medal893 (medal893)   2020-11-19 15:25:00
是,改TPS还会造成玩家无法原地起飞/吃东西吃不进去等一系列影响使用者体验的问题因为玩家端默认还是都是假设20tick per second,所以各种操作都会变得很...奇怪除非连玩家端都改,不然还会因为玩家端的渲染会是原速导致有机会看到各种鬼影/传送

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