※ 引述《PayKuo (柚子)》之铭言:
: 包括针对 LGBTQ 做出说明.....
: ■ 女性也可以担任主角,避免男性特别强壮,但女性柔弱且仅限于支援角色的定位。
基本上这算正常合理
但也不是没有作品是男性向但女主角为主的作品
像秀逗魔导士的丽娜因巴斯
而高里并不强势
甚至一些系列里搭档是白蛇娜卡(OVA跟剧场版)
好像一些游戏里才会三位都登场
不过这最终是归咎于
你要的客群
或者说你客群是否不在乎某些元素
: ■ LGBTQ 与其他角色平等。
: ■ 存在 LGBTQ 角色(此处官方另外注明,需注意部分天主教信仰深根的国家,可能会出现
: 排斥情形)
: ■ 携手 GLAAD(同性恋反诋毁联盟)确认适当的表现手法。
要弄这些
应该会有两个选择
1.把这些价值观、概念包进去
2.不表现,但也不要牴触、冲突
也就是
不可以讲它坏
但有可以讲它好跟不讲它坏的选择
但这边文件跟一些厂商作为来看
是直接写明要加入这元素
好像不能选择不表现不牴触这方式的样子
这般我觉得这些公司政策有点太偏了
而这就是10/10的问题起源了
当一个弱势的族群问题被注意到
特别强调该族群甚至倾斜向它这边,是种常见作法
像是女性保障名额之类的
但会强制且甚至有点过度这样做是因为
政治很重要也是很必须的
但游戏呢?
有人认为这只是商业
但有人会认为这是社会教育之类得一环
而10/10
就是一个可能过于激烈的团体在当今逐渐重视这问题的社会中
在一个话题里做出他们认为理所当然的行为
但这跟部分客群有冲突
过犹不及
但这个尺寸拿捏有时候很难
自己认为正当正义的
有时就会直接做下去而已